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タグ 仮想ボディ

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三点リーダーの位置をOpenTypeフォントでいい感じにする…… - cockscomblog?

2017/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip cockscomblog 欧文 OpenTypeフォント

2017 - 12 - 15 三点リーダーの位置をOpenTypeフォントでいい感じにする…… Development 僕は 三点リーダ ー「…」が好きで、ついつい使ってしまいます……。この 三点リーダ ーですが、日本語では(仮想ボディの)中央に並び、欧文ではベースライン上に並べるのが一般的です。一方で昨今のWeb媒体などでは、日本語の文章であっても 三点リーダ ーがベースライン上に並んでいる場合... 続きを読む

仮想ボディ」というデジタルフォントの風説 | ものかの

2015/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デジタルフォント 風説 活字 実体 金属活字

「デジタルフォントの仮想ボディは実体がない」と当たり前のように言われていますよね。本当にそうなんでしょうか? 私はこれ、誤解を与える深刻な風説だと思っています。以下にその理由を述べます。 金属活字の場合 まず、金属活字のボディを考えてみます。活字を並べるときに、ボディはどのような役割を担っているのか。 金属活字は、ひとつひとつの文字に幅の属性があるといえます。この幅は「次の活字が置かれる開始位置」... 続きを読む

「ベタ組み」について…少しだけ… - なんでやねんDTP

2012/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ねんDTP ベタ組み InDesign 和文書体 書体

「ベタ組み」について少し考えるところがあるので、ここでおさらいの意味を込めて、簡単ではあるが、少しだけ説明しておきたい。(作例は Illustrator CS4、InDesign でも考え方は同じ) ↓一般に和文書体は正方形を基準にデザインされており、この正方形を仮想ボディと呼ぶ。 四種類の書体を掲げたが、それぞれの文字は(漢字でも)仮想ボディよりもやや内側に生成されるのが普通であるもちろん、最下... 続きを読む

表組みの割り付け計算の胆 - なんでやねんDTP

2012/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 罫線 余白 天地 ねんDTP 周囲

以前から気になっていた、表組みの割り付け計算で見落としがちな点を解説しておきたい。まず、以下のような表組みを作った。 仮想ボディいっぱいある罫線素片罫線素片「┼」(U+253C)を20Qで、ベタ丸「●」(U+25CF)を10Qで入れ、中の罫線は2mmと0.2mmとしてある(周囲は罫なし)。 セル内の余白はすべて「0mm」としてあるので、各セルの左右幅(あるいは天地高さ)は、以下のように それぞれ、... 続きを読む

平均字面とは何か - Mac OS Xの文字コード問題に関するメモ

2011/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メモ Mac OS X 文字コード問題 ICF bottom

InDesignでは「文字揃え」と「グリッド揃え」で、平均字面に揃えるオプションが用意されている。この平均字面(ICF:Ideographic Character Face)は、OpenTypeフォントのBASEテーブルで、icfb(ICFのbottom)とicft(ICFのtop)の値として定義されている。下図、赤枠が平均字面。ideoは仮想ボディ(グレー枠)、romnは欧文ベースライン(青線)... 続きを読む

 
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