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タグ ヴィデオゲーム

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75年生まれの俺を作ったゲーム10本を全力で紹介する

2020/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 576 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全力 ゲーム10本 パックランド ナムコ 魔法

そういうわけで、1975年生まれの俺を「構成した」ゲーム10本を時代順に紹介していく。 それはとりもなおさず、俺自身を紹介することとほぼ同義になるはずだから、長たらしい自己紹介とか前口上はなしで……では、参る。 パックランド(1984/AC/ナムコ)俺にとっては、ヴィデオゲームの魔法は全て本作に詰まっていると言っ... 続きを読む

プログラマーを退屈な作業から解き放つ:あるソフトウェア企業は、こうして根強いファンを増やした|WIRED.jp

2019/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマー 根強いファン WIRED.jp 作業 はしもと

ソフトウェア企業であるHashiCorpの共同創業者ミッチェル・ハシモトは大学時代、受講届を出すために早起きしないで済むように、コース登録のソフトウェアを書いた。PHOTOGRAPH BY HASHICORP 12歳の少年のほとんどがそうであるように、その少年もやはりヴィデオゲームでたくさん遊んでいた。しかし、ヴァーチャルペットに... 続きを読む

天才3Dアーティスト、クレイグ・マリンズの世界 : ギズモード・ジャパン

2014/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード ジャパン 世界 ファンタジー カリフォルニア州

アート 天才3Dアーティスト、クレイグ・マリンズの世界 2014.08.04 23:00 N.C. ワイエスとラルフ・マクウォーリーに並ぶと言われている天才3Dアーティスト、クレイグ・マリンズ氏。彼の手がける作品はあらゆるヴィデオゲームや映画に使用され、そのジャンルは歴史ものからSF、ファンタジーと多岐にわたります。 クレイグ氏は1964年にカリフォルニア州に生まれ、コンセプトデザイナーやイラスト... 続きを読む

ゲームをすると脳(の一部)が厚くなる?:研究結果 « WIRED.jp

2014/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WIRED.jp 研究結果 ゲーム 一部 HIRAI

TEXT BY PHILIPPA WARR IMAGE BY SHUTTERSTOCK TRANSLATION BY MAYUMI HIRAI/GALILEO WIRED NEWS (UK) ヴィデオゲームをプレイすることは、脳の特定の部分の「厚みの増加」と関連しているらしい。 『PLOS One』に発表された研究によると、ティーンエイジャーが毎週ヴィデオゲームに費やすと報告した時間と、彼らの脳に... 続きを読む

ノーラン・ブッシュネル:アップルを拒否したヴィデオゲームの父 « WIRED.jp

2013/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップル ノーラン・ブッシュネル WIRED.jp

TEXT BY EMILIO COZZI PHOTOGRAPH BY BARBARA OIZMUND TRANSLATION BY TAKESHI OTOSHI WIRED NEWS(ITALIA) 彼を「これまで地球に存在した中で最も知的な人物」と呼ぶ人もいる(スティーヴン・L・ケント『The Ultimate History of Video Games』)。雑誌『ニューズウィーク』にとって彼... 続きを読む

ゲームクリエイター飯野賢治が42歳で急逝:カレーや落書きの追憶 « WIRED.jp

2013/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 急逝 追憶 落書き WIRED.jp カレー

2013.2.22 FRI ゲームクリエイター飯野賢治が42歳で急逝:カレーや落書きの追憶 42歳で急逝したゲームクリエイター、飯野賢治。WIREDのカレー記事を気に入って筆者に遺してくれた「落書き」や、同氏のインディーズ精神を伝えるエピソードなどを追想する。 Photo: Joi Ito/Flickr/CC BY 2.0 「Dの食卓」や「エネミー・ゼロ」など、型破りなヴィデオゲームを制作したゲー... 続きを読む

ジョン・マエダが語る「MoMAのヴィデオゲーム収蔵について」 « WIRED.jp

2013/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MoMA English ジョン・マエダ WIRED.jp

TEXT BY JOHN MAEDA ILLUSTRATION BY ROSS PATTON/WIRED TRANSLATION BY WATARU NAKAMURA WIRED NEWS (ENGLISH) ニューヨーク近代美術館(MoMA)は最近、同館のコレクションの一部として新たに14本のヴィデオゲームを収蔵すると発表し、この動きがアート界で波紋を呼んでいる。 「MoMAには残念だが、ヴィデ... 続きを読む

未来からやってきたゲーム開発エンジン「UNREAL 4」 « WIRED.jp

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 279 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WIRED.jp 未来 ゲーム開発エンジン アバター 行方

2013.1.6 SUN 未来からやってきたゲーム開発エンジン「UNREAL 4」 それは、映画『アバター』の映像をリアルタイムでレンダリングすることを可能にするだろう。それは向こう1   0年のヴィデオゲームの行方を決定し、これまでのゲームを「人形劇」へと貶めることとなるだろう。いま、ゲーム産業は歴史的転換期を目撃している。「THE AGE OF GLOBAL GAMING」と題し、「ゲームの世... 続きを読む

 
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