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タグ ユービーアイ

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CERO、「アサシン クリード ヴァルハラ」PC版が無修正の「未審査版」で発売されていたと公表 ユービーアイに説明求める (1/2) - ねとらぼ

2020/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CERO ユービーアイソフト アサシン クリード ヴァルハラ

CERO(コンピュータエンターテインメントレーティング機構)は11月30日、ユービーアイソフトから販売中のゲームソフト「アサシン クリード ヴァルハラ」が、一時「未審査」の内容で販売されていたと公表しました。 同機構からユービーアイソフトに連絡済みで、現在は審査済みの内容に差し替わっているとのこと。現時点で... 続きを読む

『アサシン クリード ヴァルハラ』にCERO未審査の表現が含まれていたことが判明―ユービーアイに対して経緯説明を要求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2020/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark アサシン クリード ヴァルハラ 要求

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ユービーアイ、「アサクリ ヴァルハラ」流血表現は「不具合」と追加で報告。修正するパッチを後日配信予定 - GAME Watch

2020/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴァルハラ アサクリ バッチ 流血表現 GAME Watch

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ユービーアイの新たなるオープンワールドは、なんと “神々による漫才”の物語デザインだった!『イモータルズ フィニクス ライジング』試遊レポート

2020/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユービーアイソフト ライジング 漫才 神々 遊レポート

『イモータルズ フィニクス ライジング』をユービーアイソフトにて3時間ほど試遊させてもらい、すぐに思ったのは「ユービーアイがまたオープンワールドで新しいチャレンジをした」ということだった。 本作はいわゆる「壁となるような障害物がなく、どこまでも進める」、「登場人物が次に何をすればいいか説明しすぎない... 続きを読む

ユービーアイ、ノートルダム寺院の火災について50万ユーロのサポートを表明 - GAME Watch

2019/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノートルダム寺院 表明 火災 GAME Watch サポート

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人間業とは思えぬ迫力。パルクールでゲーム世界を再現 : ギズモード・ジャパン

2014/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人間業 YouTube パルクール ギズモード 迫力

PC , PS4 , Xbox One , ゲーム , 動画 人間業とは思えぬ迫力。パルクールでゲーム世界を再現 2014.07.31 18:00 約200秒、その世界に見入ってしまいました。 YouTubeに多くのユニークな動画を投稿することで知られるDevin Super Trampさんが新作のパルクール動画を公開し、話題になっています。 今回テーマとなっているのは、11月20日にユービーアイ... 続きを読む

UBIの『アサシンクリード』を作った人ってどんな人? 実はモデル級の超美人プロデューサーだった - ガジェット通信

2012/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UBI アサシングリード ミッション 完結 プロデュース

UBI(ユービーアイ)ソフトの看板ソフトとなっている『アサシンクリード』シリーズ。潜伏しながら数々のミッションをこなすオープンワールドアクションゲームだ。秋には『アサシンクリード3』の発売も控え、3部作が完結となる。そんな『アサシンクリード』を作ったのはどんな人なのだろう。 暗殺者マニア? 殺人マニア? それとも武器マニア? ……実は“超美人”がプロデュースを行っていたのだ。 ... 続きを読む ... 続きを読む

【GDC2011】ソーシャルゲームで致命的に重要な7つの指標 / GameBusiness.jp

2011/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 指標 GDC2011 THQ

米Kontagent社の「Kontagent」はソーシャルゲームの解析ツールで、同社の共同創業者で社長を務めるAlbert Lai氏は「7 Top Social Game Metrics for 2011」と題した講演を28日に行いました。 「Kontagent」は既にEA、ユービーアイ、THQ、2K、Digital Chocolate、Tencent、PopCapなど多数のデベロッパーに採用され... 続きを読む

 
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