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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersそのテンポ感はどこから?Pokémon LEGENDS アルセウスから学ぶ「モードレス」なゲームUI|こにゃ|note
みなさん、「Pokémon LEGENDS アルセウス」プレイしてますか? 私は今作を楽しみにするあまり発売日当日に有給をとり、食事・入浴・就寝以外のすべての時間を費やして丸2日でシナリオをクリアしました。その後もゆるゆるとポケモンを集める日々を送っています。つまりめちゃくちゃハマってます。 今日はそんなアルセウス... 続きを読む
カット、コピー&ペーストの父、ラリー・テスラーさん死去 - ITmedia NEWS
パーソナルコンピュータにおける巨人の一人、ラリー・テスラーさんが2月17日(米国時間)、74歳で死去した。 テスラーさんは、Xerox PARC(パロアルト研究所)でグラフィカルユーザーインタフェース(GUI)を備えた最初のワードプロセッサソフトウェア「Gypsy」を開発し、カット、コピー&ペーストとモードレスでのテキ... 続きを読む
モードレスはどこから来たか – オブジェクト指向UIの起源 – | Backdrop
いや、「モードレスはどこから来たか」ではなく、本来の疑問は「モードはどこから来たか」なのだ。なぜなら自然界にモードはないから。 モードは何もないところに生まれる形だ。混沌に生じた秩序だ。例えばファッションがそう。一般的にモードという言葉は、新しい流行や様式を指す。そして文化的な多様性と進化を促す力... 続きを読む
Mozcをモードレス化する「ac-mozc.el」をMacで動かす | Act as Professional
モードレスとは?みなさんは普段、日本語の入力と英語の入力をする時にIMEをON/OFFを切り替えているのが大多数だと思います。このON/OFFの切替をせずに英語と日本語を入力していくことを「モードレス」と呼びます。実際動いている動画は以下になります。 EmacsでMozcを利用してできるということなので、さっそく試してみるため環境を構築しました。mozc_emacs_helper込みでmozcをm... 続きを読む