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タグ メンタル状態

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そもそもMPは「魔法を使うのに消費する力」だ

2017/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 魔法 戦線離脱 メンタル 戦闘 リアル

言葉の表現がどうこうじゃなくてそもそも言葉の意味を間違えてやがる。 MPは精神力とはイコールじゃないし、ましてやリアルのメンタル状態とは全く違う。 ゲームでMPを使い切ったキャラは魔法が使えなくなるだけでまだ戦える。 だがメンタルが駄目になった人間は戦線離脱だ。 もしゲームのキャラが同じ状態になったのなら、そいつはキャラロストするか戦闘不能になるかLPが失われる。 間違っても「MPは0になったけど... 続きを読む

感情のコントロールについて。 - ゲーム人生

2017/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コントロール 感情 暴言 ゲーム人生 逆ギレ

2017 - 10 - 28 感情のコントロールについて。 感情を完璧にコントロールすることができれば、どんな暴言を吐かれてもむかつかないし、どんな攻撃を受けても平常なメンタル状態を保てるし、注意されたときにも俺が悪かったんだと素直に反省できる。それに対して、感情のコントロールができない人は、暴言を吐かれたら、自分も暴言を履き返すし、攻撃を受けたらスルーできずにやり返す、注意されたらすぐに逆ギレを... 続きを読む

共同発表:脳波に基づいて自動作曲を行う人工知能を開発~音楽刺激で個人の潜在能力を発揮可能なシステム開発に期待~

2017/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 脳波 ユーザ 人工知能 作曲 潜在能力

ポイント ヘッドホン型ワイヤレス脳波センサを新たに開発し、予め準備した曲に対するユーザの脳波反応に基づいて、自動で作曲を行う人工知能を開発した。 従来の自動作曲では、曲の特徴を細かく指定する必要があったが、本センサと人工知能により曲と脳波の関係を機械学習することが可能になり、指定なしで作曲が可能になった。 今後、音楽刺激を用いて個人のメンタル状態を活性化させ、潜在能力を常に発揮可能なシステムの開発... 続きを読む

 
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