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タグ メカニクス

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上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】

2017/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正体 弾丸 言語化 RPG ゲーム

前回 、コンピュータゲームを定義づけし、その特徴を洗い出していった結果、以下のような問題が発生することがわかった。 「コンピュータゲームは進行するにしたがって複雑化する。すなわち難易度が上がる特徴がある」  今回は、どうして「 RPG メカニクス」というものが、この問題を解決する “ 銀の弾丸 ” だったのか? ということを書きたいと思う。だが、その前に「メカニクス」という概念について説明しておき... 続きを読む

 
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