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タグ マリオメーカー

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スプラトゥーンのイカしたUIはこうして作られた─担当デザイナーが語る秘話 | 超ゲームウォーカー!

2018/04/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 秘話 スプラトゥーン アートワーク ムーブメント 弱点

前編: マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは 2015年にWiiU用ソフトとして発売された スプラトゥーン は、その優れたゲームシステムとアートワークによって瞬く間に世界中にムーブメントを巻き起こした。そして2017年にはNintendoSwitch向けにスプラトゥーン2が発売され、その勢いはとどまるところを知らない。 そんなスプラトゥーンの開発秘話を、U... 続きを読む

マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 401 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 弱点 UXデザイナー 原点 超ゲームウォーカー

2018年4月27日(金)、東京は渋谷ヒカリエ11Fにて、UIデザインをテーマとした勉強会「 UI Crunch 」が開催された。2014年に開催された第1回目の開催から本年で4年目、通算13回目となるUI Crunchだが、今回はいつも以上に開催前から話題が絶えなかった。それもそのはず、普段なら多い時でも参加枠に対する応募倍率は3〜5倍程度なのに対して、今回はなんと、まさかの 30倍超え。 その... 続きを読む

マリオメーカー』の「1コースの投稿」に480時間以上を費やす。とある投稿者が挑んだクリアをめぐる果てなき挑戦 | AUTOMATON

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 289 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kotaku AUTOMATON スーパーマリオメーカー

WiiU向けタイトル『スーパーマリオメーカー(以下、マリオメーカー)』にて、とある投稿者がひとつのコースを公開するために480時間以上を費やしたことが海外で話題になっている。こう表現すると、どれほど時間をかけてコースを「作った」のかと考えるかもしれないが、480時間は「作成」だけではなく「投稿」するためにも多く費やされたようだ 。その様子を Kotaku や Rolling Stone が伝えてい... 続きを読む

マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】 by そー ゲーム/動画 - ニコニコ動画

2017/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チューリング mylist system 証明 ニコニコ動画

マリオメーカーがチューリング完全であることの、数学的な証明に成功しました。ルール110セルオートマトンと、cyclic tag system(循環タグシステム)をコース内で再現しました。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:******(後でupします)マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profi... 続きを読む

マリオメーカー学会に新たな衝撃 最遅クリア部門に「クリアに20万年」という意欲作が登場、前作の14年から超大幅更新 - ねとらぼ

2017/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 前作 マリオメーカー学会 とらぼ 最長記録 さん

マリオメーカー学会に新たな衝撃 最遅クリア部門に「クリアに20万年」という意欲作が登場、前作の14年から超大幅更新 ニコニコ動画に「 【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた 」という動画が投稿され、マリオメーカー学会に衝撃が走っています。最遅クリア部門・1画面条件下では現時点で最長記録となっているそうです。誰がクリアするんだ。 投稿者であるつめきすとさんは、マリオメーカー... 続きを読む

マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA 近似値 ニコニコ動画

後で書きます 続きを読む

【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA 足し算 ギミック ゴー 回路

前回の32bit計算機の動画(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功し、マリオメーカー計算機が新たな技術革新を迎えました。理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。参考資料:マリオメーカーで宅急便を再現してみた(sm27335792)こちらの動画を見て思いついたギミックを使用しました。コー... 続きを読む

マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA ニコニコ動画

回路の小型化、最適化を追求して桁数を32まで増やしてみました。なるべく少ないパーツで回路を作る必要があるため、もはやAND回路やOR回路の原型は留めていません…… 多分これが一番でかいと思います。偉大な先駆者様:sm27235148コースID:47AD-0000-0095-E43D 続きを読む

マリオメーカー問題なんてないよ - 最終防衛ライン3

2015/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオメーカー問題 最終防衛ライン しっきー GINZA 恐怖

2015-10-11 マリオメーカー問題なんてないよ マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ - ニコニコ動画:GINZA 最後のゲーム実況者「ふぅ」とニコニコ動画の終わり - しっきーのブログ ある個人の中でニコニコ動画が終わったという話。ニコニコ動画なんて過去に何度も終わってるんですよ。アイマスしかり、初音ミクしかり。ただまぁ マリオメーカー問題からゲーム実況に起こる本当の恐怖を解説... 続きを読む

最後のゲーム実況者「ふぅ」とニコニコ動画の終わり - しっきーのブログ

2015/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 406 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ふゥ しっきー 全力 立場 ラジオ

2015-10-09 最後のゲーム実況者「ふぅ」とニコニコ動画の終わり ニコニコ動画 ゲーム 「マリオメーカー問題」と言われて炎上している、ゲーム実況者「ふぅ」が投稿した「マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ」について語る。 最初に立場を言っておけば、僕はふぅを全力で支持する。ふぅの言ったことは、正しくはない。それでも、間違っているとわかった上でも、僕はふぅの側に立ちたい。 マリオメー... 続きを読む

元ゲーム業界人による「マリオメーカー問題」に関する所感と対策:ShoyoFILMSを開発していくブロマガ - ブロマガ

2015/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 所感 バラエティ 結論 抗議動画 ゲーム実況

「なんかランキングにマリオメーカーの動画増えてるなー」と思ってたらマリオメーカー問題なる言葉が出てきて話題になってたので、それに対する所感と自分なりの対策をまとめてみました。 結論からいうと 私としてはどちらかというと現状を肯定しています。その上で対策を考えました。抗議動画などが提唱する「対策」には問題があります。 バラエティに富んだゲーム実況を楽しみたいなら総合ランキングはあきらた方がいいのかも... 続きを読む

もうそういうゲームでいいや! マリオメーカーが技術革新により「65535+65535=131070」まで計算できるように進化 - ねとらぼ

2015/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 248 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip とらぼ 進化 技術革新 ゲーム スーパーマリオメーカー

以前ご紹介した「スーパーマリオメーカー」を使って「3+3=6」を計算する動画(関連記事)に、技術革新の波が訪れました。間を一気にかっ飛ばし、2進数の16桁(10進数の65535)まで計算できるようになった動画が投稿されたのです。何それ進化しすぎ。 すべての始まりは、投稿者が「入力にキラー砲台を使う」方法を思いついたことから。2つ重ねて同時に発射させるだけで、XOR回路になるということです。 なんだ... 続きを読む

【リスペクト】マリオメーカーに「65535+65535=131070」を計算させてみた ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 305 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA リスペクト ニコニコ動画 65535+65535

out of surviceさんの3+3=6動画(sm27235148)を見てすっかり影響され、とうとう動画作成に踏み切るなお動画作成に一番時間がかかったもよう個人的にはかなり小型化出来たと思っていますでももっと頭の回る人が更なる方式、更なる小型化を実現しそう論理回路の解説はリスペクト先の動画やウィキペディアを見てください論理回路はマイクラで少しかじった程度なのでもし間違ったところがあっても生暖か... 続きを読む

ニコニコ動画の運営にゲーム実況者たちが大激怒!「大企業と癒着してお金儲け。ランキングがマリオメーカーだらけに・・・」|真実を探すブログ

2015/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 放射能 大激怒 任天堂 ニコ お金儲け

政治、経済、地震、放射能、災害などを中心に世界中の情報を書いているブログです!あなたにタイムリーな情報をお届けします! ☆マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ *ダークソウル等で知られるゲーム実況者のふぅさん 「任天堂のクリエイター奨励プログラムで稼ぐ動画ばかり。今回のマリオメーカーは過去のゲームに比べて大量の動画がアップされ、ランキングを支配してしまっている」 ☆【ゆっくり雑談】ニコ... 続きを読む

マリオメーカーの「世界一難しいステージ」を日本のニコ生主がクリア 50時間をかけた偉業に世界中で絶賛の声 - ねとらぼ

2015/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 偉業 スーパーマリオメーカー 自作 絶賛

ユーザーが自作のステージを公開できる「スーパーマリオメーカー」で、世界一難しいステージと話題になった「Pit of panga P-Break」(関連記事)。この激ムズステージを日本のニコ生主がクリアして大きな注目を集めています。 見事クリアを達成したのはニコ生主の広樹さん。挑戦しているステージは、マリオのスーパーテクニックを凝縮してすべてを完璧なタイミングでこなさないといけないというものです。4... 続きを読む

ついに音ゲーになってしまった マリオメーカーで「千本桜」や「トトロ」を演奏する動画が話題に - ねとらぼ

2015/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 157 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トトロ スーパーマリオ ギミック とらぼ 音ゲー

自由に「スーパーマリオ」シリーズのステージを作成して共有できるWii U専用ソフト「スーパーマリオメーカー」にて、音の出るギミックを使って音楽を演奏する動画が話題になっています。先日の「マリオメーカー計算機」(関連記事)といい、どんどん「マリオメーカー」がアクションゲームとは違う新しい何かになってきました。 特に人気となっているのが、「千本桜」を演奏する動画。配置できるオブジェ数の都合で30秒程度... 続きを読む

そういうゲームじゃねえからこれ! マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた動画が天才の発想すぎる - ねとらぼ

2015/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発想 天才 とらぼ ゲーム 四則演算

Wii U専用ソフト「スーパーマリオメーカー」に「3+3=6」を計算させてみた動画が投稿されています。なるほど、わからん。 コンピュータの演算には、+、-、×、÷でおなじみの四則演算のほかに、2つ以上の1または0の入力値に対して、1または0を出力する「論理演算」があることを学生時代に学習した方も多いのでは。この動画は、そんな論理演算をなぜか「マリオメーカー」でやってみたくなったという、なぜベストを... 続きを読む

【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた - niconico

2015/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip niconico Splattack 足し算 同士 論理演算

こんにちは、out of survice(アウトオブサービス)と申します。マリオメーカーで論理演算や足し算がしたくなったのでしました。今回は二桁(二進数)同士の足し算までできるようにしたので十進数でいうところの「3+3=6」まで計算できます。最後に出てくる全加算器をさらに後ろに繋げていくだけで計算出来る桁数を増やせます。冒頭の「Splattack!」半自動演奏コース:「AECA-0000-0061... 続きを読む

【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA Splattack 論理演算 足し算 同士

こんにちは、out of survice(アウトオブサービス)と申します。マリオメーカーで論理演算や足し算がしたくなったのでしました。今回は二桁(二進数)同士の足し算までできるようにしたので十進数でいうところの「3+3=6」まで計算できます。最後に出てくる全加算器をさらに後ろに繋げていくだけで計算出来る桁数を増やせます。冒頭の「Splattack!」半自動演奏コース:「AECA-0000-0061... 続きを読む

VIPPERな俺 : 【動画】マリオメーカーで外人が作ったコースがヤバすぎるwwwww

2015/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VIPPER オープン 外人 名前 wwwww

2015年09月24日16:00■ 【動画】マリオメーカーで外人が作ったコースがヤバすぎるwwwww 1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:2015/09/23(水)17:26:07 ID:c5H 9万人が挑戦して誰もクリアできないとかいうキチガイ Pit of Panga: P-Break (Hardest Super Mario Maker Level Ever Made) 2 名前:名... 続きを読む

マリオメーカー 生存率:4/75881 最凶難易度のコースに挑戦 ‐ ニコニコ動画:GINZA

2015/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GINZA せー 軍勢 マリオ 生存率

挑戦したマリオの軍勢、その数75881。生還者、僅か4名。 ゲーム中でクリア率は0.01%以下は表示されませんが、桁が足りない異常事態に。 制作した元凶OGTY氏はかつて仰られました 「らっしゃいセーはお試しコース」 あのコースを20秒でクリアするよりも、このコースをまともに完走する方が圧倒的に難しいのは間違いありません(体験談) 制作:OGTYさん コース名:ちょうせんじょう ID:ECA4-0... 続きを読む

マリオメーカー(仮題)』9月発売決定! 横スクロールコースを自由に作って世界中のプレイヤーと共有 - ファミ通.com

2015/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 仮題 マリオ 任天堂 Wii U GamePad おなじみ

●誰でも簡単に自分だけのコースを作れる! 任天堂は、Wii U用ソフト『マリオメーカー(仮題)』を、2015年9月に発売することを決定した。 ※関連記事:Nintendo Direct 2015.4.2を総まとめ! 本作は、Wii U GamePadを使い、マリオの横スクロールコースを自由に作って遊ぶことができるゲーム。おなじみのキャラクターやブロックをコースの上に配置するだけなので、誰でも簡単に... 続きを読む

 
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