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[試]:知的生産のためのiPhone神アプリ | 情報処理・蓄積編 #my_kamiapp | 試行錯誤ライフハック
こんにちは、marubon(@marubon_jp)です。私にとってのiPhone神アプリの紹介(連載企画)の続きになります。 「知的生産のためのiPhone神アプリ | 情報処理・蓄積編」を紹介します。前回のエントリまでのおさらい プロローグ編では「知的生産のためのiPhone神アプリ」と題して神アプリの定義と進め方、前回情報探索・取得編では、「知的生産のためのiPhone神アプリ | 情報探索... 続きを読む
完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編 (ゆめ技:ゆめみスタッフブログ)
はじめに こんにちは。樽八です。 この記事は、前記事「完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:プロローグ編」の続きになります。 おさらいとして、今回要求されたシステム要件(機能要件および非機能要件) 2000万PV/日のアクセスに耐えるシステムを作ること。 会員数の増減に合わせて速やかにシステム全体の構成を変更出来ること。 予期される障害発生に関しては、たとえスループットが落ちた状態状態であったとして... 続きを読む
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