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タグ フィルレート

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Unity2DやuGUIのパフォーマンス最適化についての7つのTips - テラシュールブログ

2015/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI プロファイラ Tips ボトルネック Unity2D

2015-03-24 Unity2DやuGUIのパフォーマンス最適化についての7つのTips Unity 2D いくつかメモします。 プロファイラで確認する 何をどうするにせよ、プロファイラで最も負荷のかかっているボトルネックを見つけ出し殺す必要があります。 ここでCPUのカメラの負荷が高ければBatches周りを、GPUが高ければフィルレートや自作シェーダー周りを、CPUのその他が高ければ自分の... 続きを読む

モバイル広告の世界に広がる“iAdsはだめだ”説

2011/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 191 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパ 暗礁 デベロッパたち Apple 回復

AppleのiAdsが、暗礁に乗り上げたようだ。デベロッパたちは声を揃えて、今年に入ってからiAdsの”充填率”(fill rate, フィルレート, 広告表示率)が大幅に落ち込み、回復の兆しもない、と言っている。充填率とは、全アプリの全広告スペースの何パーセントに実際に広告が載っているか、という率のことだ。18%から6%に落ちたというデベロッパが、二社もある。最近のアプリの中には、iAds用の広... 続きを読む

 
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