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タグ フィギュア造形

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GCC'17レポート:ガチャピンやピカチュウの骨格は? ゲーム業界における美術解剖学の活用法 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 昨今 絵画 エンターテイメント業界 造形 解剖学

3Dモデルやフィギュア造形において昨今重要視されているであろう 解剖学 。リアルな造形を目指すなら必須の知識であるが,専門的な学びをしていないとなかなか触れることの世界でもある。そんな解剖学の世界を 「エンターテイメント業界における美術解剖学の活用方法」 と題して,基礎からその学び方を紹介したのが本講演だ。 「美術の世界では,鑑賞者を楽しませるために絵画は進化してきた歴史を持つ」と講演をスタートさ... 続きを読む

3Dプリンターによるフィギュア造形はどこまで来たのか?ワンフェスで実感するデジタル造形と3Dプリント技術の進歩 - GIGAZINE

2017/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ZBrush Formlabs ワンフェス

3Dプリントの技術の進歩は凄まじいもので、既にかなりハイクオリティのフィギュアが3Dプリンターを使って作れるようになっています。ワンフェスには、3Dデータを制作するためのツールであるZBrushや、3DプリンターのFormLabs、Qholia、ZORTRAXなどがブースを構えていたので訪ねてみました。 ◆ ZBrush (造形ツール) まずはZBrushのブースへ。まだ開場前ということで準備中で... 続きを読む

 
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