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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPokémon Goのエンジン、Unityが1億8100万ドルのモンスター資金調達―評価額は15億ドルと報道 | TechCrunch Japan
この数年、 Unity Technologies はゲーム開発だけでなくエンタテインメント・ビジネス全般にとって欠かせない存在になっている。Unityはその上でユーザー体験を開発すればさまざまなOSで広く分散実行可能なエンジンを提供している。仮想現実と拡張現実の実用化に伴い、Unityがそうしたソフトウェア開発の将来を握るカギとなる可能性が高まってきた。 こうした未来を実現するには当然ながらキャッ... 続きを読む
なぜLINEの未来はヤバいのか? 破壊と創造の世界ナンバーワン戦略を読み解く3つのキーワード | アプリオ
なぜLINEの未来はヤバすぎるのか? 世界ナンバーワン戦略を読み解く3つのキーワード 2014.02.27 22:36 昨日、LINEが新サービス発表会で明らかにした3サービス(LINE電話、LINE ビジネスコネクト、LINE クリエイターズマーケット)が、各方面から大きな話題を呼んでいる。各方面とは、テレビ・新聞を中心としたマスメディア、広告・マーケティング・ビジネス全般に関心が高いユーザ層、... 続きを読む
アフィエイトで稼ぐには、強みを伸ばすべきなのか、弱みを克服するべきなのか。 - たかぽんアンテナ
2013-09-17 アフィエイトで稼ぐには、強みを伸ばすべきなのか、弱みを克服するべきなのか。 アフィリエイトの心構え的なもの アフィリエイトに関わらずビジネス全般において、「強みをとにかく伸ばした方が良いのか?それとも、弱みを克服した方が良いのか?」という話題は良く上がりますね。 この話は、僕が参加する飲み会でもたまに出て、興味深いなぁと思っていたので今日はこれに対する自分の意見を書いておこう... 続きを読む
不健康なWebサービスよ、さようなら。 | ジョンマガジン
こんにちは、ジョンです。Webサービスの紹介はお休みです。その代わり、最近僕が考えている、不健康なWebサービスという概念を紹介します。 習慣化は儲かる。 成功しているWebサービスは(というよりビジネス全般は)、ユーザーの習慣化に成功しています。 Webサービスの多くは、広告収益に依存していますから、この傾向はより顕著なものになります。 ユーザーの時間が、マネーに変わる。だから毎日使ってもらえる... 続きを読む