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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersヒットアプリ「ダブル計算機」って?開発者は定年後の63歳男性 | 毎日新聞
左の電卓で89×15=1335を計算し、「→」をタップすると1335が右の電卓に表示され、そのまま計算を続けられる仕組みになっている(写真1) 一つの画面に二つの電卓が並ぶいっぷう変わったアプリが、米アップルのスマートフォン「iPhone(アイフォーン)」と、タブレット端末「iPad(アイパッド)」で公開され、人気を呼ん... 続きを読む
「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
レッドオーシャンといわれるスマートフォンゲーム市場で、どのようにして個人でゲームアプリを作って生きていくか――そんなテーマの講演が、ゲーム開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」(5月8~9日、東京国際フォーラム)で行われた。登壇したのは、個人ゲーム制作者のいたのくまんぼうさん、通称「和尚さん」だ。 【画像】和尚さんが作った“ヒットアプリ” 和尚さんは、もともと家庭向けゲームの開発... 続きを読む
「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) - ITmedia NEWS
Unite 2017 Tokyo: 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) ヒットアプリを生み出している個人ゲーム制作者のいたのくまんぼうさん(和尚さん)が「Unite 2017 Tokyo」に登壇。レッドオーシャンといわれるスマホゲーム市場を生き抜くための方法を語った。 続きを読む
自社「攻略サイト」が数百万円の収益に。ホラー脱出ゲーム「青鬼2」200万ダウンロードの裏側と、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。 | アプリマーケティング研究所
ヒットアプリ「青鬼2」開発のGOODROIDさんと、動画アドネットワーク「maio」を運営するアイモバイルさんによる、対談記事をお送りします。※本記事は株式会社アイモバイルより、依頼を受けて執筆したPR記事です。※(左から)株式会社アイモバ...ヒットアプリ「青鬼2」開発のGOODROIDさんと、動画アドネットワーク「maio」を運営するアイモバイルさんによる、対談記事をお送りします。 ※本記事は... 続きを読む
ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 | アプリマーケティング研究所
今回は物理演算ゲーム「Q」が好調のリイカさんにお話を伺いました。企画と開発から、マネタイズ(売上規模)についても聞いてみました。※株式会社リイカ 「Q」プロデューサー 栗田祐介さん。はじまりは「なんかおもしろいゲームできた」「Q」について教...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > ヒットアプリは企画書からは生まれない。… ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700... 続きを読む
「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 | アプリマーケティング研究所
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、セレクトボタンさんの講演をお届けします。「生きろ!マンボウ」のこれまでについて語っていただきました。※株式会社SELECT BUTTON CEO 中畑虎也さん(撮影:...「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 12月... 続きを読む
ブログからテレビCMまで–Gunosyが成長過程でやったマーケ施策をまるごと検証! | HRナビ
ブログからテレビCMまで–Gunosyが成長過程でやったマーケ施策をまるごと検証! いまや500万ダウンロードを超えている「Gunosy」。何度もリニューアルを繰り返し、迷走しながらもユーザー数を順調に拡大してきたわけだが、ユーザー数の拡大にともない各フェイズでどのようなマーケティング戦略を執っていたのだろうか。マーケティング部門を担当する同社取締役COOの竹谷祐哉氏が「ヒットアプリはこうして生ま... 続きを読む
ヒットを生み出す秘訣は「作り続けること」。enishで行われた「スクエニ安藤P講演会@enish」をレポート - 4Gamer.net
ヒットを生み出す秘訣は「作り続けること」。enishで行われた「スクエニ安藤P講演会@enish」をレポート ライター:御簾納直彦 「ぼくのレストラン」「ドラゴンタクティクス」などのヒットアプリを手がけてきたenishは,2014年7月30日,同社大会議室において「スクエニ安藤P講演会@enish」と題した社内勉強会を開催した。今回,それを聴講させていただくことができたので,その模様をレポートして... 続きを読む
【セミナー参加レポ】 ヒットアプリの作り方教えます! ~あのヒットアプリ開発者が成功の秘訣を伝授!~ in GMO Yours! - AppScope column
こんにちは!クロスフィニティでアプリのプロモーションを担当しております、姫井と申します。 4月24日に東京(渋谷)で行われたappC cloud主催のセミナー 「ヒットアプリの作り方教えます! ~あのヒットアプリ開発者が成功の秘訣を伝授!~ in GMO Yours!」に参加してきました! その参加レポートをお送りします。 ==================================== ... 続きを読む
「家」をハックする!?南雲玲生×青木俊介×石橋秀一×鳥人間|座談会レポート │CAREER HACK
「家を自分でスマートハウス化する」そんな面白い取り組みを個人で始めた南雲玲生氏。伝説の音楽ゲーム『ビートマニア』やヒットアプリ『斉藤さん』の仕掛け人だ。その南雲氏が「スマートハウスについて意見を伺いたい」とハードウェアスタートアップで活躍するメンバーに声をかけた。その座談会の様子をお届けする。 2014-04-24 「IoT(Internet of Things)」モノとインターネットがつながる時... 続きを読む
広告効果○倍!?「ヒットアプリは擦りまくれ!ミリオンアプリの続編を出してみてわかったROI最大化のコツ」セミナー内容 | GrowingApp アプリマーケティングブログ
こんにちは、株式会社フルセイルの有賀です。 先般お知らせさせていただきましたとおり、株式会社ベーシックの子会社としてアプリ関連事業を行うために設立された会社になります。 今後とも、どうぞよろしくお願いします。 前回のブログ更新が9月でしたのでまたもやずいぶん長い間ご無沙汰してしまいました。前回は「返信ください」をベースにした、App Store新ランキングロジックに関連するものでしたから「ああラン... 続きを読む
アプリUIデザイナー名インタビュー7選 - showrtpath - iOSブラウザ開発日記
2013-12-27 アプリUIデザイナー名インタビュー7選 iOS開発 こんにちはnasustです。iOSのヒットアプリのUIのデザインはどれも優れています。 今回はUIのデザインに関わるデザイナーの読み応えのある名インタビューを紹介します。 Pathで働く女性デザイナーの一日 in San Francisco | freshtrax | btrax スタッフブログ 革新的デザインの裏側【インタ... 続きを読む
外出先の駐車場探しに便利♪人気の「PPPark」がついにiPhoneアプリをリリース - iPhone女史
旅行やお買い物など車でお出かけしたとき、なかなか駐車場が見つからず苦労した、あるいはすぐ近くにもっと安い駐車場があるのに気づかず損をした…そんな経験、ありませんか?? 今回は、そんな駐車場探しに超便利なアプリ「PPPark」をご紹介しちゃいます♪実はこの「PPPark」、Android版がすでに15万ダウンロードを記録したヒットアプリなのですが、このたびついにiPhone版もリリースされることにな... 続きを読む