はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ パッチシステム

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 5 / 5件)
 

バッチシステムをクラウドネイティブにするために考えたこと

2022/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Transcript クラウドネイティブ Twitter

Transcript © DMM © DMM CONFIDENTIAL バッチシステムを クラウドネイティブにするために 考えたこと 小野 輝也 Cloud Native Days Tokyo 2022 © DMM 2 小野 輝也
 合同会社DMM.com SRE 2021年新卒入社 Twitter: @teru0x1 https://cha-shu00.hatenablog.com/ © DMM バッチシステムをどのように 管理していますか? © DMM... 続きを読む

サーバで動かしているバッチをFargateへ移行しています - WILLGATE TECH BLOG

2020/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fargate デプロイ バッチ タスク サーバ

抱えていた課題 バッチシステムの可用性 EC2インスタンスの利用効率 検討した方法 サーバ多重化 コンテナ化 選ばれたのはコンテナ化でした メリット Fargate移行後の構成 デプロイ 監視 実行順序が重要なバッチ ハマりどころ debugしづらい スケジュール化したタスクの止め方にクセがある スケジュール実行した CloudWat... 続きを読む

Kubernetes Jobを用いたバッチシステムのリソース最適化 AbemaTVが抱えていた問題とその解決策 - ログミーTech

2018/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AbemaTV PAST→FUTURE 開局 リソース最適化

Kubernetes Jobを用いたバッチシステムのリソース最適化 AbemaTVが抱えていた問題とその解決策 Kubernetes Jobによるバッチシステムのリソース最適化 2018年10月13日、株式会社AbemaTVが主催するイベント「AbemaTV Developer Conference 2018」が開催されました。3度目の開催となる今回のテーマは「PAST→FUTURE」。開局... 続きを読む

クラウド上でバッチ処理ができるAWS Batchツール、自作のバッチシステムより(たぶん)高機能 | TechCrunch Japan

2016/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CloudWatch モニタリング コンテナ ジョブ 自作

Amazonの新しいツール AWS Batch は、クラウド上の複数のジョブを自動的に順次実行する。そのジョブは、EC2のインスタンスの上のアプリケーションやコンテナイメージである。 Amazonは、顧客の多くが独自に工夫したバッチコンピューティングシステムを自作していることを、知っていた。ユーザーは、EC2のインスタンスやコンテナ、通知、CloudWatchによるモニタリングなどを連結していた。... 続きを読む

なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新生FFXIV 新生エオルゼア コネクト プログラマー 講演

2014年9月3日、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者のためのカンファレンス“CEDEC2014”にて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のファイルシステムとパッチシステムに関する講演が行われた。これは作品が新生するにあたり、ファイルまわりでどんな工夫がなされたかを語ったもの。講師はスクウェア・エニックス、『新生FFXIV』プログラマーの青野晃氏だ... 続きを読む

 
(1 - 5 / 5件)