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タグ パッチシステム

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バッチシステムをクラウドネイティブにするために考えたこと

2022/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Transcript クラウドネイティブ Twitter

Transcript © DMM © DMM CONFIDENTIAL バッチシステムを クラウドネイティブにするために 考えたこと 小野 輝也 Cloud Native Days Tokyo 2022 © DMM 2 小野 輝也
 合同会社DMM.com SRE 2021年新卒入社 Twitter: @teru0x1 https://cha-shu00.hatenablog.com/ © DMM バッチシステムをどのように 管理していますか? © DMM... 続きを読む

Kubernetes Jobを用いたバッチシステムのリソース最適化 AbemaTVが抱えていた問題とその解決策 - ログミーTech

2018/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AbemaTV PAST→FUTURE 開局 リソース最適化

Kubernetes Jobを用いたバッチシステムのリソース最適化 AbemaTVが抱えていた問題とその解決策 Kubernetes Jobによるバッチシステムのリソース最適化 2018年10月13日、株式会社AbemaTVが主催するイベント「AbemaTV Developer Conference 2018」が開催されました。3度目の開催となる今回のテーマは「PAST→FUTURE」。開局... 続きを読む

なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新生エオルゼア 新生FFXIV コネクト プログラマー 工夫

2014年9月3日、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者のためのカンファレンス“CEDEC2014”にて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のファイルシステムとパッチシステムに関する講演が行われた。これは作品が新生するにあたり、ファイルまわりでどんな工夫がなされたかを語ったもの。講師はスクウェア・エニックス、『新生FFXIV』プログラマーの青野晃氏だ... 続きを読む

 
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