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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【Go/GCP】ライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」を支えるバックエンド技術 - Mirrativ Tech Blog
バックエンドエンジニアの makino です。本日は、先日リリースしたライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」のバックエンド技術について紹介します。 ライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」について ライブゲームとは、Mirrativアプリ上で遊べるゲームであり、配信中のゲームに視聴者が介入できることが特徴です。 「あてっ... 続きを読む
【海外版リリース記念】サーバーサイドKotlin、gRPCを中心とした「SEVEN’s CODE-セブンスコード-」のバックエンド技術 – てっくぼっと!
こんにちは、バックエンドエンジニアの竹端(@n_takehata)です。 去る2020年1月23日、弊社のゲームタイトルSEVEN’s CODE-セブンスコード-が全世界に向けて配信されました。 こちらのタイトルは昨年10月に日本では既にリリースされており、ここ数年アプリボットで取り組んできたサーバーサイドKotlin、gRPCを中心とした... 続きを読む
クラスメソッド(株)のIoT事例とバックエンド技術の変遷 // Speaker Deck
AWSモバイル/IoTサービス徹底攻略!!〜Developers.IO Meetup番外編〜 2015/11/21発表資料 続きを読む
データ分析サービスのClearStory Dataはバックエンド技術とユーザ体験の二本の足を強化 | TechCrunch Japan
ClearStory Dataがローンチしたデータ分析サービスは、同社によれば、この世界初めての、コアなバックエンドサービスに、リッチなビジュアルと共有機能を組み合わせたサービスだ。 まずバックエンド技術の特徴は、同社のCEO Sharmila Shahani-Mulliganによれば、内部的データと外部データをインメモリデータベースの技術を利用して統合していることだ。データは、関係データベースの... 続きを読む