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タグ デジタルエンタテインメント事業

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コナミHD、2Q売上高は9%増、営業益は92%増と大幅増益を達成! 『実況パワフルプロ野球』の貢献などでデジタルエンタテインメント事業が好調 | Social Game Info

2015/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大幅増益 実況パワフルプロ野球 貢献 営業益 92%増

コナミホールディングス<9766>は、10月30日、国際会計基準(IFRS)による2016年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高1077億円(前年同期比9.1%増)、...コナミホールディングス<9766>は、10月30日、国際会計基準(IFRS)による2016年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高1077億円(前年同期比9.1%増)、営業利益124億円... 続きを読む

コナミグループ中途採用情報 デジタルエンタテインメント事業・ゲーミング&システム事業 他

2015/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

・ハイエンドゲーム制作、企画等の実務経験がある方 ・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方 ・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ・アイデアを伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方 続きを読む

コナミ「野球ゲームが売れなくなた」 | 猛虎魂を感じる@なんJ

2013/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コナミ 売上高 猛虎魂 大幅減額 大幅下方修正

コナミが7日昼に通期業績予想を大幅下方修正 コナミ <9766> が7日12時に、今3月期の通期業績予想の修正を発表した。売上高は2700億円から2280億円に(前期比14.2%減)、営業利益は411億円から230億円(同43.8%減)に大幅減額となった。 デジタルエンタテインメント事業における、海外向けを含むソーシャルコンテンツの新規タイトルの展開遅れ、遊技機事業における主力タイトルの発売延期な... 続きを読む

ハドソンが解散へ コナミデジタルエンタテインメントが吸収合併 - ITmedia ニュース

2012/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 212 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハドソン KDE コナミデジタルエンタテインメント 解散

コナミデジタルエンタテインメント(KDE)は3月1日付けでハドソンを吸収合併し、ハドソンは解散する。ハドソンが1月17日、関東財務局長に提出した臨時報告書で明らかになった。 KDEの親会社・コナミは昨年4月にハドソンを完全子会社化。ハドソンは携帯電話向けコンテンツを制作しているが、「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、グループのデジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資... 続きを読む

 
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