タグ デザイン原則
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersO'Reilly Japan - デザイニング・ボイスユーザーインターフェース
デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ――音声で対話するサービスのためのデザイン原則 Cathy Pearl 著、川本 大功 監訳、高橋 信夫 訳 2018年12月01日 発売予定 304ページ ISBN978-4-87311-858-1 原書: Designing Voice User Interfaces フォーマット ボイスユーザーインターフェース(VUI)とはその名の通... 続きを読む
デザイン原則の実践|dely design
こんにちは、dely CTOの大竹雅登(@EntreGulss)です。 WWDC 2017で発表された「Essential Design Principles」において、AppleはMacintoshの時代から引き継がれているデザイン原則をアップデートしました。Appleの定めるデザイン原則は、デバイスや流行に左右されない人間のためのインターフェース=Human Interfaceで... 続きを読む
デザインシステムの定義と作成方法、導入事例 | UX MILK
JerryはUXPinのコンテンツストラテジストです。過去に、Braftonでのクライアント向けのコンテンツ戦略、広告代理店のDBB San Franciscoでの経験があります。 デザインシステムは、ビジュアルやインタラクションだけに関するトレンドではありません。しかし、間違いなくルック&フィールに影響を与えています。なぜなら、Webにおけるトレンドを生み出すデザイン原則やツール、ライブラリー、... 続きを読む
「悪い方が良い」原則と僕の体験談|Rui Ueyama|note
ソフトウェアの世界には 「悪い方が良い」原則 という有名なエッセイがある。キレイにレイヤ分けされた一貫性のある良いデザインよりも、一見手抜きの悪いデザインのほうが実は良いときもあるという話だ。この逆説的なデザイン原則を僕は身をもって体験したことがある。それについてちょっと書いてみようと思う。 僕はlldというリンカのオリジナルの作者だ。リンカというのはコンパイラと組み合わせて使うもので、実行ファイ... 続きを読む
Macintosh から iPhone へ受け継がれるデザイン原則 | Goodpatch Blog
Twitter Facebook Google+ はてブ Pocket こんにちは。iOS Developerのusagimaruです。去年旧型iPad Proを買ったばかりですが、新型iPad Proを購入しようか迷っている昨今です。 先日 WWDC 2017 が閉幕しましたが、グッドパッチでもデベロッパーを中心に WWDC報告会 が開催されるなど、とても注目度が高いイベントでした。個人的には、... 続きを読む
ASCII.jp:Material Designの利用とWebデザインへの影響 (1/2)|Material Designのデザイン思想を読み解く
グーグルが発表した、次期Android OS (通称Android L)向けの新しいデザイン原理「Material Design」の使い道や使い方について、背景にある思想やWebデザインへの影響を紹介します。 普及の鍵を握るSDKとPolymer Material Designは、次期Android OS(通称 Android L)のデザイン原則として、Androidデバイスで動くアプリやサービス... 続きを読む
UI/UXデザイナーなら一度は目を通しておきたい「デザイン原則」まとめ | UX INSPIRATION!
世に出ている「デザイン原則」と呼ばれるものたちをまとめてみました。 ユーザビリティ関連からモバイルUX、サービスデザインにいたるまで、広い範囲のデザイン原則を網羅したつもりです。ただし、チェックリスト的にまとめたため、内容の詳細は記述していません。 出典や内容を紹介している外部リンクを張っておきましたので、詳細を確認したい方はそちらをご参照いただければと思います。 ユーザビリティ関連 よいデザイン... 続きを読む
iOS 7 エンジニア勉強会 @Yahoo - 2013/10/07
Yahoo! 株式会社 2013/10/07 資料は後ほどシェア iOS 7 でアプリ開発はどう変わる (佐野さん) iOS 7 のデザイン原則 UI はコンテンツに従順 Safari が分かりやすい ナビゲーションバーが殆ど消える コンテンツを強調 分かりやすくスッキリしている 余白がたっぷり 平面的 アイコンよりもテキスト 奥行きがある iOS 7 = フラットを鵜呑みにしてはいけない UI ... 続きを読む