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タグ ソーシャル要素

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ソーシャル要素を排除した情報拡散アプリ「Plag」ーーたった1日で東京がサービス上最大のコミュニティに - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Facebook Plag 周囲 コンセプト

TwitterやFacebookなどがオンライン上の行きつけの場所になったことで、私たちは情報収集にもSNSを活用するようになりました。人間関係が可視化されたSNSに流れてくる情報から、シェアした人物やその人が周囲に対して持つ影響力といった要素と切り離すことはできません。 1日で「東京」がサービス上最大のコミュニティに そんなSNS時代の情報収集のあり方に対して、正反対のコンセプトで挑むのが「 P... 続きを読む

ソーシャルメディアは宣伝の道具じゃない!ソーシャル×アイドル「notall(ノタル)」に学ぶ徹底的にSNSを活用する方法

2014/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nota notall ソーシャルメディアラボ 観点 宣伝

ソーシャルメディアとはどうあるべきか? こんにちは、ソーシャルメディアラボの末広&渕上です。 ソーシャル要素を持つメディアやサービスに着目し、“ソーシャル×◯◯”という観点で面白いと感じたプロダクトについて、開発・運営者に直接話を聞くインタビュー企画の第2弾をお送りします。 今回のテーマはズバリ、「ソーシャルアイドル」。 インタビューをさせていただいたのは、ソーシャルアイドルの先駆けであるnota... 続きを読む

「読書」を「ソーシャル化」する新たな電子書籍リーダーのGlose - TechCrunch

2014/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kindle TechCrunch 友だち 読書 タブレット

スマートフォンやタブレット、あるいはノートPCなどでも利用できる電子書籍リーダーのGloseをご存知だろうか。これまでの電子書籍リーダー(Kindleなど)にソーシャル要素を加えたものだ。書籍の内容を友だちや、他のGlose利用者と話し合ったり、あるいは簡単にメモを共有したりすることもできる。友だちの書いた注釈メモなどを眺めて、その本を読む前からいったいどのような内容なのかを理解することもできる。... 続きを読む

Googleの最新ランキングシグナル大全集 | SEO Japan

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google SEO Japan 目白押し アルゴリズム 観点

常に進化を続けるGoogleですが、Googleの社員以上にGoogleのアルゴリズムに詳しいといわれるGoogle特許オタクのSEO by the Seaが最新のGoogleのランキングシグナル、つまり上位表示の要素についてまとめてくれた記事を。Google+視点で書かれておりソーシャル要素が中心となっていますが、オーソリティプログラム無き今、オーソリティ構築の観点からも重要な項目が目白押しです... 続きを読む

【声優ファン必見】「2.5次元てれび」で、人気声優の痛快トークを楽しもう!

2012/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボーカロイド ラノベ オタクカルチャー 人気声優 声優

2.5次元てれび 「2.5次元てれび」は、日本が世界に誇るオタク文化コンテンツにソーシャル要素を加えて発信する、『次世代オタクカルチャー情報バラエティ』。「アニメ」「コミック」「ゲーム」「声優」 「イラスト」「ボーカロイド」「擬人化」 「コスプレ」「ラノベ」「痛車」といった、日本が世界に誇るさまざまなオタクカルチャーにユーザー参加型のソーシャル要素を加えたものを【2.5次元コンテンツ】として扱い、... 続きを読む

すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ - デジタル - 日経トレンディネット

2012/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 再編 日経トレンディネット 突入 デジタル ゲーム産業

2012年3月期予想の売上高を1300億円(前年比3.8%増)、営業利益を100億円(前年比36.5%増)と、業績を回復基調に乗せているスクウェア・エニックス。家庭用ゲーム機向けパッケージソフトだけではなく、Webやスマートフォン、SNS向けのコンテンツ収入が伸びたという。さらに2013年3月期には、『ドラゴンクエストX』や『ファイナルファンタジーXIV』などの新しいオンラインゲームが登場する見込... 続きを読む

 
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