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タグ ゼルダ新作

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任天堂「ゼルダ新作」爆売れ、ギネス更新の納得理由

2023/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 ギネス更新 納得理由

Nintendo Switch用ソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』がギネス世界記録を達成し、大きな話題となっている。 今回達成した記録は「最も早く売れた任天堂ゲーム(fastest-selling Nintendo videogame)」というもの。その前の記録は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の24日で1208万本となってい... 続きを読む

任天堂、「Wii U」の修理サービスを終了へ 部品在庫がなくなるまで対応 販売から10年超で

2023/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Wii U 部品在庫 Wii 修理サービス

Wii Uは2012年12月8日発売のゲーム機で、06年に発売した「Wii」の後継機。液晶ディスプレイ搭載のコントローラー「Wii U GamePad」を同梱しているのが特徴。17年発売の「Nintendo Switch」はWii Uの後継機。 関連記事 ゼルダ新作、発売3日で世界1000万本突破 任天堂が発表 12日発売のゼルダ新作が、発売3日間で世界1000... 続きを読む

ゼルダ新作買ってウキウキしながら帰宅したら中身がなかった…!→現代ならではの理由満載「やったことある」

2023/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中身 現代ならでは

うぃざへる@ @hellhail_715 @onibinodanna 残念だったな!この店はセルフレジで店員さん方は他の客の対応に追われてたから私が勝手にミスっただけなのだ! 2023-05-21 13:48:48 続きを読む

なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回

2017/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リズム 魅力 ゲーム BotW ゼルダ

なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『BotW』)が発売されて、既に3ヶ月程度の時が経った。これだけの時間が経てば、既にクリアした人も多いだろう。だが、 このゲームを遊び尽くしたと思える人は一体どれほどいるだろうか? (画像は 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイ... 続きを読む

ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた

2017/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 370 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 洋ゲー FPS ベテランライター ゼルダ

ファミ通.comや4gamer.netで、FPSやオープンワールドゲームなどの、いわゆる“洋ゲー”やハードウェアレビューを中心に活躍しているBRZRK氏に登場いただいた。オープンワールドという分野で先行している“洋ゲー”を浴びるほどプレイしている彼の目に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はどう映ったのか? 続きを読む

ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】

2017/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 寄稿 元任天堂 新境地 徹底分析

ところが、この時点でゼルダは以下のような問題を抱えていたのです。 ・地上での探索の楽しさが失われ、分断されたエリアからエリアへ 移動するゲーム になっていた。 ・ ダンジョンの攻略 がマンネリ化し、プレイ全体に占める比重も重くなってしまった。 ・ゲーム進行の 自由度が低く 、やらされている感が強くなった。 ・ナビキャラや他の登場人物たちに、次はこうしろああしろと指示されている。 ・毎度のように村で... 続きを読む

ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】

2017/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 632 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 寄稿 元任天堂 新境地 徹底分析

エンタースフィア代表、元々任天堂スタッフ・岡本基氏による寄稿。Webメディアのコラムとしては常識ハズレの分量の大大大長文だが、ゼルダの歴史的意義を雄弁に語った重要な論考として、編集部内での議論の結果、一挙掲載を決断した。歴史的視座の分析と、詳細なレベルデザインの分析にもとづく、ゲームデザインの新規性の把握。昨今隆盛の「オープンワールド」はその通過点にすぎなかったかもしれない――として岡本氏の提唱す... 続きを読む

レボリューションでメガドライブ・PCエンジンも・DS用ゼルダ新作も発表 - Engadget Japanese

2006/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レボリューション ゲームキューブ ファミコン 任天堂 互換

任天堂岩田社長のGDC基調講演では噂されていた「レボリューション」の正式名称こそ発表されませんでしたが、レボリューションではメガドライブ・PCエンジンも遊べるようになること、DS用のゼルダ新作の登場が発表されました。 レボリューションのバーチャルコンソールサービスではこれまで任天堂のファミコン・スーパーファミコン・64のソフトが遊べると発表されていましたが(ゲームキューブはもとから互換)、これにセ... 続きを読む

 
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