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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersスマホゲーム運営で利用する各種サービスをまとめたカオスマップ登場 | TechCrunch Japan
モバイルマーケティングスタジオのONNEは3月27日、「スマホゲーム業界のマーケティングカオスマップ(正式版)」を公開した。上にも画像を載せておいたが、小さくて見にくい場合はこちらのダウンロード版(PDF)を参照してほしい。 ONNEのカオスマップでは、スマホゲームのステージを企画・開発期、リリース前・事前期、... 続きを読む
【広告予算をかけずに】DAUを維持する方法|赤荻大貴|note
スマホゲーム運営のコンサルティングをやっております、あかおぎ(@akahiro0211)です。 ゲーム運営において、最も大事な数値はDAUだと思っています。 なぜならDAUは、現時点だけではなく、将来期待できる売上までも左右するためです。 例えば、ガチャやイベントが失敗し、想定していたより課金額が下回ったとしても、DAU... 続きを読む
【メンバーが自ら動きだす3つの方法】プロジェクト管理のノウハウ"管理しないプロジェクト管理"編|赤荻大貴|note
スマホゲーム運営のコンサルティングをやっております、あかおぎ(@akahiro0211)です。 前作のnoteが好評だったので、今回は「管理しないプロジェクト管理」をテーマに、プロジェクト管理のノウハウを書いてみようと思います。 この「管理しない管理」は、ぼくの中でプロジェクト管理の基本思想となるものです。 BtoBもBt... 続きを読む
ある日とつぜん「炎上プロジェクト」にアサインされた時に読むnote|赤荻大貴|note
スマホゲーム運営のコンサルティングをやっております、あかおぎ(@akahiro0211)です。 今回はみなさん大好きな「炎上」をテーマにnoteを書いてみようと思います。 といっても「ネット上の炎上」ではなく笑、 「炎上しているプロジェクトに自分がアサインされた時、それをどうやって鎮火させるか」 という、もっと身近な... 続きを読む