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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users大手ゲーム会社のタイトル、外部に運営委託する市場が拡大 - ケータイ Watch
ニュース 大手ゲーム会社のタイトル、外部に運営委託する市場が拡大 (2015/7/15 12:43) シード・プランニングは、スマートフォン向けゲームにおける、委託や売却で第三者が運営を継続するゲームタイトルの市場「セカンダリゲーム」市場について調査し、結果を明らかにした。 「スマートフォンゲームセカンダリ市場」の規模の推計は、同市場が立ち上がったとする2014年で47億円。2015年にはセカンダ... 続きを読む
失敗だらけのソーシャルメディア活用:企業編 - 誰も使わない社内SNSを作らない秘訣は?:ITpro
皆さんの会社は社内SNSを利用しているだろうか。 シード・プランニングの「社内SNSサービス」に関する市場調査(2014年11月)によると、2014年の社内SNSサービスの市場規模は26億円。対前年比で129%という伸びを示している。スマートフォン(スマホ)やタブレット端末の普及により、小売業・飲食店などのサービス業や製造業などで新しい需要が生まれており、そのために増えていると見られる。 一方、米... 続きを読む
2014年スマホ広告市場規模、前年比1.6倍の3,000億円超に【CyberZ調査】 :MarkeZine(マーケジン)
CyberZとシード・プランニングが共同で実施した「2015年スマートフォン広告市場動向調査」から、2014年のスマホ広告市場規模は前年比1.6倍で3,000億円超まで拡大したことがわかった。 CyberZはシード・プランニングと共同で、「2015年スマートフォン広告市場動向調査」を実施した。本調査では、スマートフォン広告を「検索連動型広告」「ディスプレイ広告」「成果報酬型広告」の広告商品に分類し... 続きを読む
YouTubeで広告収入や集客アップのためのYOUTUBE解析ツール決定版【ようつべ解析】
YouTuber(ユーチューバー)の人も、目指している人も必須のYouTube解析ツール決定版。ようつべ解析のご案内です。これさえあればYouTubeでの集客アップのための改善アイデアがたくさん見つかります。動画広告市場は2017年には880億円に!? サイバーエージェントとシード・プランニングの共同で行った国内動画広告の市場動向調査の結果、インターネットを通して配信される動画広告の年間広告出稿額... 続きを読む
動画マーケ=テレビCMは古い、ウェブで成長の映像制作「LOCUS」が1.8億円調達 - TechCrunch
去年も聞いたかもしれないが、2014年は「動画元年」と言われる。調査会社のシード・プランニングによれば、2013年の国内ネット動画広告市場は、前年比329%の132億円に成長しているのだとか。いつが動画元年かはさておき、日本では広告以外にもサービスやアプリの紹介、求人、展示会などで動画の採用が進んでいるは確かだ。こうした動画マーケティングの波を受けてか、映像制作を手がけるLOCUS(ローカス)が1... 続きを読む
国内ゲーム市場、半分がスマホに 13年の市場規模、家庭用ゲームソフトの2倍 - ITmedia ニュース
2013年国内ゲーム市場の半分をスマートフォンゲームが占め、家庭用ゲームソフト市場の2.2倍まで成長――サイバーエージェント子会社などがこんな調査結果を発表した。 国内ゲーム市場の半分がスマートフォンに――サイバーエージェント子会社のCyberZとシード・プランニングはこのほど、日本オンラインゲーム協会と協力して推計した2013年のスマートフォンゲーム市場規模が、前年比78%増の5468億円だった... 続きを読む
ソフトバンク、スマホ世界展開 欧米2社買収へ :日本経済新聞
ソフトバンクは急速に拡大する世界のスマートフォン(スマホ)市場の取り込みに向け、海外企業を相次ぎ買収する。世界の通信会社に端末などを販売する米ブライトスターの買収へ最終調整に入ったほか、スマホゲームの世界大手、フィンランドのスーパーセルも傘下におさめる。買収額は合計2500億円超。スマホは4年後に世界人口の半分以上に普及する見通しで、巨大な関連市場の開拓を進める。 調査会社のシード・プランニング… 続きを読む
市場調査:3次元プリンタの価格が半減へ、日本市場の比率高まる (1/2) - MONOist(モノイスト)
3次元プリンタ(3Dプリンタ)の今後の市場規模を調査会社のシード・プランニングが予測した。100万円以下の機種は平均価格が2016年までに半減し、世界市場に占める日本市場の比率が倍増するという。 3次元プリンタ(3Dプリンタ)はごく一部の企業ユーザーだけが利用する特殊な機器から、一般ユーザーにも手に届く製品へという移行期にある。現在は、2大メーカー、すなわち米Stratasysと、米3D Syst... 続きを読む
Business Media 誠:スマートフォンでのMobage・GREEユーザー、課金率は2割前後
近年、大きく拡大しており、Mobage、GREEという2大プラットフォームがしのぎを削っているソーシャルゲーム市場。フィーチャーフォンユーザー中心に拡大していたが、2011年中ごろからスマートフォンへの対応も進んでいる。 シード・プランニングの調査によると、スマートフォンでMobage、GREEのゲームを遊んだことがある人に「利用のきっかけ」を尋ねたところ、「もともと以前の携帯電話でもMobage... 続きを読む
国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 : TechWave
国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 : TechWave 2011年09月27日16:00 国内スマホゲーム市場規模、2015年には2,550億円と予想【シード・プランニング金貞民】 [読了時間:3分] シード・プランニングの金貞民(キムジョンミン)さんより、拡大する国内のスマホゲーム市場に関する調査レポートから、そのエッセンスを寄稿して頂き... 続きを読む