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タグ コンテンツ制作

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「リモートワークの達人」はコロナ禍において日本の全社会人が読むべき本|吉村 総一郎 (sifue)|note

2020/11/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 863 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクーリング sifue コロナ禍 リモートワーカー 吉村

学校法人角川ドワンゴ学園ではコロナ禍の以前よりリモートワークを行い、リモートワーカーとしてシングルマザーの採用を行ったりしてきました。 運営しているN高等学校も基本的にはネットの学校であり、通学コースやスクーリングのための拠点で実際に出勤が必要となる職員はいるものの、特にコンテンツ制作やバックオフ... 続きを読む

日本の90年代テレビゲームからUXデザインについて学ぶ | TechCrunch Japan

2016/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 913 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch JAPAN UXデザイン 日本 RPG

編集部記 :Benjamin Brandallは Process Street でコンテンツ制作を行っている。 私の大好きなスーパーファミコンのRPGを再度プレイしてみて気づいたことがある。この記事はやや切ない気分で、そのことについて書いていきたい。 こんなにモダンなUXデザインに甘やかされていたなんて知らなかった。 この感覚は世界共通なようだ。Quater to ThreeのフォーラムでHugi... 続きを読む

4Gamer.net ― ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは

2011/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1126 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタジオジブリ TAITAI ドワンゴ ジブリ 続編

ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは 副編集長:TAITAI カメラマン:田井中純平 1234→ 川上量生氏といえば,あのニコニコ動画を運営するドワンゴ(正確には,運営は子会社のニワンゴ)の代表取締役会長として知られる人物である。 スタジオジブリの鈴木敏夫プロデューサーが書いた川上量生... 続きを読む

 
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