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タグ ゲーム設計

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SNSを設計するように、いじめのゲーム設計をすればいじめは激減するのでは? - @fromdusktildawnの雑記帳

2012/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter fromdusktildawn いじめっ子

SNSやtwitterでブロックするのと同じぐらい気軽に、 いじめっ子をブロックできたら、 いじめは激減するんじゃないだろうか。 twitterでフォローする人を変更したり、 SNSで所属コミュニティを変更するのと同じぐらい気軽に、 通う学校やとる授業や職場を変えられたら、 学校でも職場でもいじめは激減するんじゃないだろうか。 いじめをゲームとみなすと、 これはネットのネガコメ問題と構造的に同じで... 続きを読む

「個人のセンスよりも数千万人のデータの方を信じる」、これがGREEの作り方 - GIGAZINE

2011/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 725 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 対比 GREE 感性 CEDEC2011

「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交... 続きを読む

 
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