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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました | のっちはゲームがしたい! 第11回
ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。今回はバンダイナムコエンターテインメントを訪問し、「テイルズ オブ」シリーズのIP総合プロデューサーである富澤祐介さんに、シリーズ 25周年記念作品として2021年9月に発売された「テイルズ オブ アライズ」についていろ... 続きを読む
SNSを設計するように、いじめのゲーム設計をすればいじめは激減するのでは? - @fromdusktildawnの雑記帳
SNSやtwitterでブロックするのと同じぐらい気軽に、 いじめっ子をブロックできたら、 いじめは激減するんじゃないだろうか。 twitterでフォローする人を変更したり、 SNSで所属コミュニティを変更するのと同じぐらい気軽に、 通う学校やとる授業や職場を変えられたら、 学校でも職場でもいじめは激減するんじゃないだろうか。 いじめをゲームとみなすと、 これはネットのネガコメ問題と構造的に同じで... 続きを読む
『哭牙 KOKUGA』一撃に魂を込めて狙い撃て!! - ファミ通.com
●超硬派シューティングがニンテンドー3DSで登場 ニンテンドー3DSで、超硬派なシューティングゲームが登場する。タイトルは『哭牙 KOKUGA』。本作では、自機の弾を画面内で1発しか撃つことができない。オートで弾を撃ち続け、敵の弾幕を避けまくるという昨今のシューティングゲームとは真逆をいくようなゲーム設計になっているのだ。しかし、爽快感がないわけではない。自機の操作性を快適にすることで、1発を“狙... 続きを読む
「個人のセンスよりも数千万人のデータの方を信じる」、これがGREEの作り方 - GIGAZINE
「感性に頼りすぎないゲーム設計というのを心がけている」「企画・開発はもちろんのこと、分析や事業戦略まで手を出しつつやっていく」など、これまでのゲーム作りの方法論を覆すという制作体制をとっているGREE、彼らはどのようにして数々のトップセールスを誇るプロダクトを作り上げているのでしょうか? 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて、これまでのゲーム機業界での手法との対比を交... 続きを読む