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タグ ゲーム技術

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鍵は“ゲーム技術とセンサー”。ソニーグループ・吉田CEO単独インタビュー【西田宗千佳のRandomTracking】

2023/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking 西田宗千佳 センサー

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「ソードアート・オンライン」が描いた技術は実現するか--川原礫氏らがCEDECで講演 - CNET Japan

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SAO 川原礫氏 パシフィコ横浜 CEDEC 基調講演

8月30日、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2017」(CEDEC 2017)において、人気小説「ソードアート・オンライン」(SAO)の作家でもある川原礫氏が、「『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~」と題した基調講演を行った。 講演... 続きを読む

H2LのVRコントローラUnlimitedHandはリアルな触感をプレーヤーの指や腕に伝える | TechCrunch Japan

2015/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Disrupt UnlimitedHand プレーヤー 百聞

百聞は一見にしかず、とよく言うが、仮想現実の場合は、見るだけでなく触ることも、その没入的な視覚体験の重要な部分だ。しかし現世代のVRは、コントロールの入力の方法が、それまでのゲーム技術に縛られている。それに対し、今日(米国時間9/21)、DisruptのStartup Battlefieldで東京のH2LがローンチしたUnlimitedHandは、ゲーム中に起きていることを実感できるコントローラだ... 続きを読む

ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative」

2013/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip narrative テーマ 話半分 研究所

ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative」 Presentation Transcript ゲーム技術の研究所 テーマ:Narrative O-Planning 2013/09/06 Version 0.91 1 Narrative(ナラティブ) 話半分くらいで 聞いてもらえると丁度いいです。 音声解説といっしょに見てね! (いつ作るかは考えてないけど) 2 第一部 Narrativeへの道... 続きを読む

朝日新聞デジタル:テレビの魚、スマホでパシャリ「獲ったどー!」 - 経済・マネー

2013/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パシャり 上栗崇 ITベンチャー マネー テレビ朝日系列

魚を捕まえると、濱口さんの決めぜりふ「獲(と)ったどー!」がスマホに表示される=テレビ朝日提供  【上栗崇】テレビ画面を泳ぐ魚を、スマートフォンのカメラで写してゲット――。ITベンチャーの「ヴォバイルジャパン」(東京)がそんなゲーム技術を開発した。スマホのゲームで遊んでいる人たちを呼び込んで、テレビの視聴者を増やす狙いがある。  9月1日にテレビ朝日系列で放映される番組で使われ、モリ漁が得意なお笑... 続きを読む

 
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