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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users広告商品レビューvol.2 キノコ伝説 ~広告先行型ゲームの最高到達点~|広告を見るやきそば
最初は広告ばかりのネタゲーだと思われていたキノコ伝説であるが、かれこれリリースから4ヶ月経ってもなお勢いを保っている。ゲーム業界の方面からもキノコ伝説のゲームモデルがヤバいみたいな話がちらちらと見られるようになったし、かつて自分が書いたキノコ伝説の広告戦略を紹介したnoteは広告業界の方にも少し反応を... 続きを読む
ストーミングの代表格リバプールがポジショナルプレーのエッセンスを導入した理由 | footballista
ゲームモデルのケーススタディ #2 いまやペップ・グアルディオラと並んで戦術パラダイムシフトの先頭を走る立場になったユルゲン・クロップ。彼がリバプールで実現しているゲームモデルは、ドルトムント時代の「ストーミング」から変化してきているように見える。ポジショナルプレーのプレー原則を取り入れた目的、そし... 続きを読む
謎に包まれた森保ジャパンを『ゲームモデル』で読み解く - スポーツナビ
フットボリスタ5月号では、欧州サッカーで急速に広まっているポルトガル発祥の戦術的ピリオダイゼーション理論にひもづく『ゲームモデル』という新たなチーム作りを特集した。その概念に基づき、東大ア式蹴球部ヘッドコーチの山口遼氏に森保一監督率いる日本代表の分析をお願いした。謎に包まれた森保ジャパンを“欧州サ... 続きを読む
Jリーグにも「ブーム」の兆し。欧州発のゲームモデルって何? | footballista
喫茶店バル・フットボリスタ ~店主とゲストの蹴球談議~ 毎号ワンテーマを掘り下げる月刊フットボリスタ。実は編集者の知りたいことを作りながら学んでいるという面もあるんです。そこで得たことをゲストと一緒に語り合うのが、喫茶店バル・フットボリスタ。お茶でも飲みながらざっくばらんに、時にシリアスに本音トー... 続きを読む
日本代表の暗黙のゲームモデル vs ハリルの「裏」志向の対立(footballista) - Yahoo!ニュース
毎号ワンテーマを掘り下げる月刊フットボリスタ。実は編集者の知りたいことを作りながら学んでいるという面もあるんです。そこで得たことをゲストと一緒に語り合うのが、喫茶店バル・フットボリスタ。お茶でも飲みながらざっくばらんに、時にシリアスに本音トーク。 今回のお題:「『世界基準』で見た日本」後編 店主:... 続きを読む
ロシアW杯総括:日本の光明と「属人的なゲームモデル」の限界 | footballista
文 結城康平 国の威信を背負う選手たちが心身の限界へと挑むフットボールの祭典・W杯は、長い期間を費やしたチーム作りの集大成となる。 EURO2016王者ポルトガルを倒し、ベスト8でフランスに惜敗したウルグアイのオスカル・タバレス監督は、2006年に就任してからの12年間をチームへと捧げている。しかし彼らのように継... 続きを読む
ロシアW杯総括:日本の光明と「属人的なゲームモデル」の限界(footballista) - Yahoo!ニュース
文 結城康平 国の威信を背負う選手たちが心身の限界へと挑むフットボールの祭典・W杯は、長い期間を費やしたチーム作りの集大成となる。 EURO2016王者ポルトガルを倒し、ベスト8でフランスに惜敗したウルグアイのオスカル・タバレス監督は、2006年に就任してからの12年間をチームへと捧げている。しかし彼らのように継... 続きを読む
電々伝記: ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ
ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素 テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは 「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」 これは、テクスチャを作る際、その質も重要だが、後々の調整作業の時の管理のしやすさも求められるから なぜかというと、チームで制作する前提があ... 続きを読む
一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。 - うしろぐ
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかM... 続きを読む
ポストモダン化するコンピュータゲーム
コンピュータゲームは非コンピュータゲームと何か本質的に違うものかもしれない――ということは、たぶんゲームプレイヤの多くが漠然と感じてきたことだと思います。「ゲーム, プレイヤ, ワールド」は古典的ゲームモデルというものを提唱し、そこからの逸脱可能性こそコンピュータゲームならではのものである、ということを示してみせました。もちろんここまで明示的に述べていなくとも、既存のゲームモデルを突き破らんと考え... 続きを読む