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電々伝記: ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ
ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素 テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは 「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」 これは、テクスチャを作る際、その質も重要だが、後々の調整作業の時の管理のしやすさも求められるから なぜかというと、チームで制作する前提があ... 続きを読む
一晩でフリーソフト使ってゲームモデル作った話。 - うしろぐ
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかM... 続きを読む
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