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タグ ゲームエンジン開発

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ゲームエンジン開発を支える技術

2016/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 技術 アナウンス セッション 株式会社Aiming 朝早く

おはようございます。 朝早くからお集まりくださり、ありがとうございます。 Game Creators Conferenceは初の開催ですので すこしばかりアナウンスをさせてください。 このセッションは E704 で開催されている 『ゲームエンジン開発を支える技術 – CIの使い方とWebサービスの提供』です。 株式会社Aiming やまふじ たかし様のご講演 『剣と魔法のログレス MMOの継続的な... 続きを読む

最新RTS『Ashes of the Singularity』にみるゲームエンジン開発の誘惑と罠 | AUTOMATON

2016/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 誘惑

「 Unreal Engine 」と「 Unity 」は現代のゲーム開発における地盤である。採用例は大手メーカーの人気シリーズからインディ開発の新規IPにいたるまで幅広い。弊誌は過去に何度かその利点を紹介した。直近のものでは 株式会社ヒストリアへのインタビュー記事 がある。本稿は、その真価をしめす「比較対象」として、対というべきメーカー内作ゲームエンジンの現在を紹介する。(以下、前者をライセンス契... 続きを読む

『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? - エンジニアtype

2014/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピクサー 招聘 ファイナルファンタジー 執行役員CTO 構想

『Life is Tech!』がスクエニ元CTO橋本善久氏の招聘で目指す「プログラミング教育のピクサー」構想とは? 2014/12/09公開 スクウェア・エニックスの元CTOで、『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームエンジン開発のプロデューサー兼ディレクターを務めたことでも知られる橋本善久氏が、中高生向けのプログラミング教育を行う『Life is Tech!』に執行役員CTOとして加入すること... 続きを読む

 
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