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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users凸版印刷|ニュースリリース
凸版印刷とサイバーエージェント、NFCとソーシャルメディアを活用した 次世代プロモーションシステム「LinkPlace」の新機能を提供開始 ~プレゼント抽選や投票ランキング表示などのゲーミフィケーション要素を取り入れ、 O2Oプロモーションの効果向上を実現~ 凸版印刷株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:金子眞吾、以下 凸版印刷)と株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取... 続きを読む
結婚準備がより楽しくなる!結婚情報サイト「ゼクシィnet」にみるゲーミフィケーション要素 | Gamification.jp
今回は、リクルートが運営している結婚情報サイトである「ゼクシィnet」について、 ゲーミフィケーションの視点から解説してみたいと思います。 今回取り上げる「ゼクシィnet」は、結婚という大きな、そして (多くの人にとっては)一度しかないイベントを支援する情報サイトです。 ゼクシィnetで行われている工夫は、多くのサービスにとって ゲーミフィケーション導入のヒントになるのではないでしょうか。 それで... 続きを読む
企業サイトにゲーミフィケーションを取り入れる:事例とポイント
米国サムスン電子がゲーミフィケーション要素を取り入れた企業サイト「Samsung Nation」をオープンしました。 SAMSUNG Launches the Industry’s First Gamified Corporate Website(サムスンが業界初のゲーミフィケーション対応の企業サイトを公開) 「Samsung Nation」では、ユーザーのサムスンサイトでの活動がポイント化され、... 続きを読む
なぜGREEのガチャをしてしまうのか? ガチャに取り込まれているゲーミフィケーション要素・・・「世界を面白くするGamification」第30回 / GameBusiness.jp
こんにちは!今回はテレビCMでおなじみのソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下:SNS)「GREE」のガチャ(バーチャルのガチャポン) のゲーミフィケーション要素について考えてみましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――– 【予備情報】グリー株式会社(プレスリリース) 日本での登録ユーザー数が2,641万。米国・欧州などを含め... 続きを読む