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タグ グラフィックス表現

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C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」公開 個人は無料、VR開発も - ITmedia NEWS

2017/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Xenko シリコンスタジオ Personalプラン 個人

ゲーム制作を手掛けるシリコンスタジオは4月25日、C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」(ゼンコ)を公開した。VR(仮想現実)ゲーム開発などの最新機能を実装し、ユーザー規模ごとに料金プランを用意。個人クリエイターと小規模のスタジオ、教育機関向けのPersonalプランは無料で利用できるという。 クロスプラットフォームに対応するゲームエンジン。写実的なグラフィックス表現を可能に... 続きを読む

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム - 4Gamer.net

2015/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV Luminous Studio 西川善司 ライター

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム ライター:西川善司 スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジンとして,4Gamerでもたびたび取り上げている「Luminous Studio」。話題になるのは,先進的なグラフィックス表現ばかりといったイメージがあるかもしれないが,実はAI部分でも,時... 続きを読む

カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート - 4Gamer.net

2014/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン Panta Rhei 本稿 deep down 講演

カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート ライター:西川善司 2014年9月2日,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」で,カプコンは「『deep down』のグラフィックス表現の技術解説」と題した講演を行った。本稿では,カプコン三嶋 仁氏と阿久澤陽菜氏によって行われた講演の概要を紹介していきたい。 なお... 続きを読む

今までにやったゲームで 「総プレイ時間が一番長いゲーム」って何?:哲学ニュースnwk

2014/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学ニュースnwk シムシティ 長いゲーム 総プレイ時間 導入

2014年02月05日10:00 今までにやったゲームで 「総プレイ時間が一番長いゲーム」って何? Tweet 1: トペ コンヒーロ(やわらか銀行):2014/02/04(火) 22:23:37.22 ID:+khqRhiNP 「シムシティ」,次回のアップデートでファン待望のオフラインモードを導入へ 2013年3月にリリースされた「シムシティ」は, 高度なグラフィックス表現とシミュレーション機能... 続きを読む

4Gamer.net ― 「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える

2013/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 破片 物理シミュレーション 4Gamer.net PS4世代

「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える ライター:西川善司 「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)では,GPUベースの物理シミュレーションがらみの講演が多くなされており,なかには,ゲームのリアルタイムグラフィックスに応用できそうな手法を解説するものもあった。 Richard Tonge氏... 続きを読む

 
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