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ゼルダの伝説 夢をみる島 音楽徹底評論 リメイク版ではどう変わったのか?|奥野賢太郎 / Crescware|note

2019/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 奥野賢太郎 ゼルダ 観点 リメイク版 伝説

こんにちは、クレスウェアの奥野賢太郎です。今回は、2019年9月20日に発売されたNintendo Switch用ゲーム作品『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイし、ひと通りエンドロールを見終わったため、感想をしたためます。特にゲーム音楽の観点から考察していきます。 本記事は当該タイトル『ゼルダの伝説 夢をみる島』(以下『... 続きを読む

曲が分身する? スマブラSPのメニュー曲が飽きないその理由とは|奥野賢太郎 / Crescware|note

2018/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 奥野賢太郎 機運 special スマブラSP BGM

こんにちは、クレスウェアの奥野賢太郎です。先日『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売されましたね。今回はそのゲームタイトルから、BGMとして特に印象に残った1曲を紹介します。夏に書いた前回の記事からずいぶん間が空いてしまいましたが、これは紹介せねばならないという機運に恵まれました。 『大乱闘スマ... 続きを読む

クレスウェアとして独立しました|okunokentaro|note

2018/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

昨日7月31日付けで、前職・株式会社ピクセルグリッドを退職し、本日2018年8月1日より、クレスウェア代表・Webアプリケーションエンジニアとして独立しました。 出身地である京都市から東京に引っ越して早3年となりますが、この3年間で前々職のChatWork株式会社、そして株式会社ピクセルグリッドと、2社のフロントエンド... 続きを読む

 
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