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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users任天堂の「ゲーム界のスピルバーグ」宮本茂氏に学ぶクリエイティビティの秘訣 | ライフハッカー[日本版]
堀込泰三 - アイデア発想術,キーパーソン,ゲーム,リーダーシップ,仕事術,趣味 06:00 PM 任天堂の「ゲーム界のスピルバーグ」宮本茂氏に学ぶクリエイティビティの秘訣 11月16日は、任天堂のゲームデザイナー兼プロデューサー宮本茂氏の誕生日。お祝いも兼ねて、彼のクリエイティブプロセスに対する考え方を紹介しましょう。 宮本茂氏が任天堂で働き始めたのは、1977年のことでした。以降、数々の伝... 続きを読む
デザイン批評を始めたい人のためのヒント集 : could
デザインプロセス デザイン批評を始めたい人のためのヒント集 批評は簡単そうで難しいですし、時間も集中力も要します。しかし、デザインをデザイナーだけのものにしないためのプロセスとして批評は有効な手段です。 批評は聞くことから始まる デザインをはじめとしたクリエイティブプロセスにおいて意見交換は欠かせません。いちど自分の手から離すことで発見できることはたくさんあります。しかし「これはどうですか?」と見... 続きを読む
コラボがクリエイティブプロセスの唯一の方法ではない : could
イノベーションプロセス コラボがクリエイティブプロセスの唯一の方法ではない グループワークが一概にクリエイティブな仕事に繋がるとは限りません。内向性と外向性のいずれかが優れているわけでもないわけですから、それぞれの特徴が活かせるバランスのとれた環境を作ることが大切だと思います。 最近読んだお気に入りの書籍の中に Susan Cain の「Quiet: The power of introverts... 続きを読む
【コラム】クリエイターのためのライフハック 第1回 Wikiを活用してコラボライティングを実現する - Writeboard (MYCOMジャーナル)
日々の仕事を楽にこなしてみませんか? 同じタスクでも上手にツールを使うことで効率的かつ迅速に行えることがあります。複数のタスクを同時にこなさなくてはいけない今日のクリエイターライフですが、どのようにすれば複雑になってきているクリエイティブプロセスをシンプルにすることができるでしょうか。そんな仕事プロセスにおいての裏技である「ライフハック」を身につけて、楽にできるところは楽できるツール、サービスを毎... 続きを読む