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タグ ガンバリオン

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ゲーム会社の仕様書はどうなっている? "ガンバリオンの仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~”セッションリポート【KYUSHU CEDEC】 - ファミ通.com

2015/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラモデ ファミ通.com プランナー 仕様書 データ

■これまでの仕様書の歴史 講師のトップバッターは、開発部ディレクター/プランナーの芳賀徹氏。デザイナーとして開発に関わるが、2003年にディレクター兼プランナーに転職。多くのタイトル開発を経て、現在『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』にてディレクター兼プランナーに従事しているとのことだ。まず芳賀氏より、これまでの仕様書の歴史について語られた。 仕様書とは、ゲームを作るための設計図で、プラモデ... 続きを読む

サイバーコネクトツー松山洋社長が明かす、デベロッパーが20年勝ち続けるための方程式 | インサイド

2015/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパー 方程式 ゲームデベロッパー インサイド 昨今

ゲーム・IT・CGスタジオなどの地方分散が進む昨今。札幌、名古屋、沖縄などで産業クラスター化が進行中です。その先鞭をつけたのが福岡市で、サイバーコネクトツーはレベルファイブ、ガンバリオンと共に「御三家」と言われる企業。 しかし、そこには企業としてすさまじい努力があるのは言うまでもありません。OGC2015で松山洋氏は「福岡から世界へ!ゲームデベロッパーがワールドワイドで20年勝ち続けるための方程式... 続きを読む

社長が訊く『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』

2011/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 社長 もと プロジェクト みなさん

今日は『パンドラの塔』(※1)の制作を担当された ガンバリオン(※2)のみなさんと、 このプロジェクトを担当した 任天堂のスタッフに集まっていただきました。 まずは自己紹介からお願いします。 続きを読む

 
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