タグ カンファレンスCEDEC
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【CEDEC 2020】 - ファミ通.com
2020年9月2日~4日まで、CEDEC公式サイトのオンライン上にて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020。 本記事では、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』(以下、『FFVII リメイク』)のデバッグに関するセッション“"FINAL FANTASY VII REMAK... 続きを読む
『十三機兵防衛圏』サウンドの秘密が明かされる。「実際に頭痛がするときのような」“主観的サウンド表現”とは?【CEDEC 2020】 - ファミ通.com
2020年9月2日~4日の期間、CEDEC公式サイトのオンライン上で開催中の日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020。 講演者として、『十三機兵防衛圏』のサウンド制作を担ったベイシスケイプの崎元仁代表取締役社長/作曲家/プロデューサーと、金子昌晃氏(サウンドデザイナー/マ... 続きを読む
『ガルパ』を支える開発・運営のしくみをCraft Eggのキーパーソンが明かす。大切なのはチームワーク【CEDEC 2019】 - ファミ通.com
2019年9月4日~6日まで、パシフィコ横浜にて開催している日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019。同カンファレンスより、“バンドリ!ガールズバンドパーティ!を支える開発・運用のしくみ”のセッションの模様をお伝えしていく。 デバッグ作業の前後に、触れる機会を設けるこ... 続きを読む
『スマブラSP』の膨大なアセットはいかにして構築されたのか? “質”と“量”どちらも満たすための取り組み【CEDEC 2019】 - ファミ通.com
2019年9月4日~6日まで、パシフィコ横浜にて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019。9月6日には、“『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い”と題されたセッションが行われた。その模様をリポートする。 “質”と“量”どち... 続きを読む
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く【CEDEC 2019】 - ファミ通.com
2019年9月4日~6日まで、パシフィコ横浜にて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019。本記事では、最終日となる6日に行われたセッション、“『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り”をリポートする。 本セッションでは、『大乱闘スマッシ... 続きを読む