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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「日本企業はなぜiPhoneを作れなかったのか?」みたいなことを言う人はまず任天堂をみてみてください。市場競争よりも大事なことがあるでしょ。
とくさん|MYCOPING @nori76 「日本企業はなぜiPhoneを作れなかったのか?」みたいなことを言うおじさんはまだたくさんいるけど、「いやいや任天堂あるじゃないですか。Switchやってます?」っていつも思う。常に独創的で新しい楽しさを提供してくれて、ソフトウェア企業でありエンターテイメント企業でもある。すごいで... 続きを読む
ピクシブの技術と文化を伝える #PIXIVTECHFES を開催しました - pixiv inside
ピクシブは「遊びで創る、毎日を。」というビジョンを掲げています。インターネット企業とエンターテイメント企業という2つの顔を持つピクシブは、技術のみならず「遊び」を企業カルチャーの重要な軸として捉えています。 この価値観は「趣味としてどういうコードを書き続けたのか」に関心を持ち深堀りしていくという、... 続きを読む
娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue|note
昨日、「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目されるエンターテイメント企業のデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。 この企画は構想から2年くらいかかった そうで、とても濃いお話を聞くことができました。 めちゃ感動しました。 今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後... 続きを読む
ジョブホッパーエンジニアに非ず!キャリアビルダーエンジニアがand factoryにコミットする理由 | andfactoryインタビュー
and factoryには、様々な領域の精鋭たちが続々とジョインしています。今回のand factoryインタビューでは、様々な領域でエンジニア・テクニカルディレクターとして活躍してきた越前谷をご紹介します。 越前谷 俊人プロフィール ITサービス会社、広告制作会社、エンターテイメント企業などを経て2017年and factoryに入社。日本初のIoTホステルブランド【&AND HOSTEL】で注... 続きを読む
時価総額8兆円(予定)のgumi、上場ゴール業界を代表するエンターテイメント企業として着実に成長 : 市況かぶ全力2階建
あそびにきてしまった pic.twitter.com/e71KbKtoxJ — 野口卓也 (@nogutaku) 2015, 12月 10 上場ゴールのカリスマ? — 炙り缶 (@akikankeri) 2015, 9月 12 怒号飛び交う株主総会を乗り切ったgumi、大型上場ゴールとしての貫禄示す http://t.co/Gof2Y0ee1W — 全力2階建 (@kabumatome) 2015... 続きを読む