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タグ エンタメ領域

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ゼロトラストをベースにセキュリティを考えてみた - Gaudiy Tech Blog

2022/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セキュリティ Gaudiy Tech Blog ベース 土居

こんにちは!エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでエンジニアをしている土居(@taro_engineer)です。 最近はバックエンドからインフラ周りを担当していますが、今回は「ゼロトラスト」の考えをベースにしたセキュリティの構築をテーマに書いてみたいと思います。 ゼロトラストの定義や... 続きを読む

非エンジニアがテックブログを編集する技術 - Gaudiy Tech Blog

2022/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 非エンジニア Gaudiy Tech Blog 技術 山本

こんにちは!エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでコーポレートサクセス(人事広報)を担当している山本(@hanahanayaman)です。 Gaudiy Tech Blogは、2021年7月に開設し、これまでに累計27本の記事を公開してきました。このブログが、28本目になります。 Gaudiyでは広報担当(わたし)... 続きを読む

10min勉強会の導入と、運用改善をふり返る。 - Gaudiy Tech Blog

2021/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gaudiy Tech Blog 導入 運用改善 kodai

こんにちは。エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでフロントエンドエンジニアをしているkodai(@r34b26)です。 色んなアドベントカレンダーをみながら、もう2021年が終わるのか…という実感が湧いてきました。 今回は、約2ヶ月前から開発チームで取り入れた「10min勉強会」について、その... 続きを読む

フロントエンドエンジニアによるデザインレビューの取り組み - Gaudiy Tech Blog

2021/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フロントエンドエンジニア デザインレビュー Gaudiy

こんにちは。エンタメ領域のDXを推進するブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでフロントエンドエンジニアをしているkodai(@r34b26)です。 Gaudiyでは、数ヶ月前からエンジニアによる「デザインレビュー」をワークフローに取り入れました。僕自身は、デザインとエンジニアリングをつなぐことに関心があるのですが、... 続きを読む

DDDを試行錯誤しながら実践するチームの学びをまとめてみた - Gaudiy Tech Blog

2021/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DDD Gaudiy ドメイン駆動設計 ドメイン 一言

こんにちは!エンタメ領域のDXを進めるブロックチェーンスタートアップ、Gaudiyでバックエンドエンジニアをしている椿(@mikr29028944)です。 Gaudiyは、まだエンジニア10名、デザイナー2名ほどの開発チームですが、今年の6月からDDDと呼ばれるドメイン駆動設計を開発に取り入れました。 DDDとは、一言で言うとドメイン... 続きを読む

LINE、アプリ不要で遊べる「HTML5ゲーム」に参入--音楽チケットやマンガなどエンタメ強化 - CNET Japan

2018/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 参入 マンガ CNET Japan line アプリ

LINEは6月28日、年に1度の大型カンファレンス「LINE CONFERENCE 2018」を開催。同社取締役CSMOの舛田淳氏がLINEのエンタメ領域における新展開を発表した。その中で、夏にLINEアプリ内で遊べるHTML5ゲーム事業「LINE QUICK GAME」を開始することを明らかにした。 LINE QUICK GAMEは、従来のように専用アプリをインストー... 続きを読む

LINEがファンド設立、O2O・EC・決済・メディア・エンタメ領域を支援、代表は舛田氏:MarkeZine(マーケジン)

2015/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 拡充 ファンド エンターテイメント領域 プラットフォーム基盤

LINEは9日、プラットフォーム基盤を強化するため、投資ファンド「LINE Life Global Gateway」を設立すると発表した。 「LINE Life Global Gateway」ファンドは、O2O、EC、決済、メディア、エンターテイメント領域のサービスを展開する事業者を資金面で支援し、LINEと連携することで、LINEを核とした周辺サービスの拡充を図り、LINEがグローバルプラットフ... 続きを読む

 
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