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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersあの「ウノウ」って会社を覚えてますか? | Act as Professional - hiroki.jp by HIROCASTER
元ウノウな@HIROCASTERでございませう。それはそれは、ちょっとだけ昔の話、とても風変わりなウノウ株式会社というのがありました。ウノウという会社の昔話をしたいと思います。 ウノウラボのラボブログこの会社がはじめた画期的な文化の1つは、ラボブログと呼ばれる在籍するエンジニアが直接技術情報をブログとして公開するというものだ。 今では業界各所でおこなわれていることだが、当時は在籍するエンジニアが顔... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: ラボブログの更新停止について
あやかし陰陽録のカガミかわいいですね。 Keitaです。 ## お知らせ 「当ブログの更新停止について」 当ブログについて更新しない日々が続いておりました。先日、フォト蔵の記事を掲載いたしましたが、今後については記事を新たに更新はしない予定です。 過去記事は、まだ価値があるものも多いためそのままにしておきます。 改めて、終了宣言したのは、きちんとした形で終了をしておかないと新しいものをはじめるにも... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: フォト蔵、そしてウノウラボ
こんにちは。お久しぶりです、yamaokaです。プライベートなブログにも書きましたが、現在は株式会社デジタルガレージで写真コミュニティサイト「フォト蔵」の制作・運営をしています。 この半年でフォト蔵が変わったこと フォト蔵がデジタルガレージに事業譲渡されたのは2012年4月でした。もう4ヶ月が経つのですね。その前後からいくつかの変更を行ってきているのでまとめて紹介します。 スマートフォンへの対応 ... 続きを読む
開発者に支持される5つのテキストエディタ < インターネット・IT | RapidHack(ラピッドハック)
開発者に人気の高いツールはどれなのだろうか。 開発者向けツールのコンサルティングを行う BestVendor が世界の開発者500人を対象に調査を実施、その結果を公表した。 調査は従業員100名以下の中小企業と、スタートアップ企業で勤務する開発者を中心に実施された。 1位 Text Mate 特徴:ウノウラボ - メリット ・自分の好きなスクリプト言語で機能を追加できる ・50以上のプログラミング... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: I love spacer
携帯向けXHTMLを書いているとバッドノウハウばかりが身について行くのですが、その中で私が愛してやまないspacerのことについて熱く語ってみようと思います。 私が個人的に見つけたバッドノウハウばかりですので、これら以外にもっとスマートな方法がありましたら是非ご教示ください。 一般的な使い方 での改行するなんてとんでもない、でも3キャリ対応しようと思ったらline-heig... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: わんわん
きゃんきゅーんわんわおんわーんばうきゃんきゃんきゃうんわおん。 わおんわんきゃんきゃんきゃうんきゃんきゃんわうわーんわんわーんわうわんわおんわんわおんわんきゃうんわーんわうきゅーんわおんわーんばうわおんわんわおんわーんきゅーんわーんきゃんわうわんわおんきゃんわおんきゃうんわうきゃんわーんわんわおんわうわんわーんばうきゅーんわんきゃんきゅーんわうわうわーんばう! わんわおんわおん。 ばうわおんわおん... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: PHPで利用出来るテストと開発に便利なツール
こんにちは。yukiです。今日はテストや普段の開発に便利なツールのご紹介をしたいと思います。PHP限定のツールですので、ご了承下さい。ZyngaJapanでは、昨日リニューアルオープンした「ファームビレッジ」でも、Jenkins(旧Hudson)によるCIを行って開発しており、TDDやJenkinsでのCIを利用する文化がだんだんと浸透してきています。Jenkinsのプラグインとして利用できるもの... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: symfonyエキスパートになるために必須の1冊
突然ですが、symfonyのエキスパートになりませんか?HIROKIです。PHPのフルスタックフレームワークであるsymfonyについて共著した書籍が発売されました。私はテスト駆動開発(TDD)とsymfonyによる自動テストについて執筆しました。具体的にはLimeを利用したユニットテストをはじめ、sfBrowserを利用して、ブラウザアクセスをエミュレーションした自動テストを書くことによって、実... 続きを読む
JavaScript のデバッグ時にオブジェクトを調べるのに console.dir を使うと腰を抜かすほど感動する件 | ウェブル
今までデバッグの際はウノウラボ by Zynga Japan: JavaScriptのバグを退治する3つの手法で公開されている以下のスクリプトを使ってオブジェクトの内容を調べていました。12345678910111213141516171819202122 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: Varnish上でESIの機能を利用する
Keita です。サンフランシスコで開かれたSymfony Liveで、Fabien Potencier氏によるHTTP Cacheという発表がありその中でESI(Edge Side Includes)の紹介がありました。下の画像はちょっとみずらいですが、たとえばこのラボブログのレイアウトだと大枠の部分は常によりユーザに使いフロントの所(つまりCDNやキャッシュサーバ)側でキャッシュされていてAの... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: サーバ情報を収集する Ruby スクリプトを書くには
こんにちは。kyagi です。今回はサーバ情報を収集する Ruby スクリプトを書く方法をお知らせいたします。具体的には Facter モジュール(※1)の紹介と使い方になります。Ruby にはサーバのホスト名、IP アドレス、OS、ハードウェアなど様々な情報を収集するために Facter というモジュールが提供されています。RPM では「facter」というパッケージ名で提供されています。ターミ... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: 家庭用ゲームのプログラマーがSNSゲームのプログラマーに転職するために必要なもの
こんぬつは&はじめまして。 12月に入社したサカモトです。私は元々SONYとかNintendo機向けの家庭用のゲーム開発を生業にしてきましたが、ついこの前からSNSアプリの開発をしています。私と同じように、家庭用ゲーム機のプログラマーからSNSゲームのプログラマーに転身したいと考えている方のお役に立てればと思い、私の経験を元に '転職するために必要なもの' のお話をさせていただきたいと思います。採... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: 都市伝説の検証!Flash CS5のswfはCS4よりファイル容量が大きい!?
flashエンジニアのnaoです。ディスカバリーチャンネルの番組に「怪しい伝説」(Mythbusters)ってのがありますよね。そう、"ワイヤーが切れて自由落下するエレベーター、地面に衝突する寸前に中でジャンプしたら助かるんじゃね?"とか、あほう 希少な検証をやるあの番組です。 ちょっと考えればわかりそうな事を真面目に検証する彼らを生暖かく見守る私ですが、この度自分自身、都市伝説に遭遇いたしました... 続きを読む
ウノウラボ by Zynga Japan: iPhone向けのサイトを作るときのちょっとした気配り
yamaokaです。 だいぶiPhoneやAndroidといったスマートフォン向けのwebページを作ることが増えてきたのではないでしょうか。ちょっとした気配りで使いやすくなるケースもあるかなと思うので、いくつか使えそうな工夫について書いてみたいと思います。 ただし、今回はiPhone向けです。 タップされた場所をハイライトする iPhoneのSafariでは「-webkit-tap-highlig... 続きを読む
Webサービスを作ったそのあとに、「自分でもできる低コストなWeb PR方法」 « モノづくりブログ 株式会社8bitのスタッフブログです
こんにちは、株式会社8bitの高本です。 ここ最近Webサービスを個人で立ち上げる方が増えているとのことで、よく開発や企画工程についての記事を見かけます。 以下のようなブログ記事を見ていると自分も何か作りたいという気持ちがわいてきます。 ウノウラボ Unoh Labs: 個人でWebサービスを作る時に一番大変なこと 自分でWebサービスを作ってたら起業することになりました – func09 自分で... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: MySQLのチューニングのためのデータの集め方
いつの間にか会社で古株になったyamaokaです。 webアプリケーションのバックエンドにMySQLを使っている場合、 クエリ(SQL)のチューニングをする必要がありますよね。 皆さんはチューニングの計画をどのように立てていますか。 もちろん、既に明らかに重いことが想定されているページがあれば、 その処理で使われているクエリを中心にEXPLAINなどを使って解析していけばいいと思います。 でもそう... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: 今からはじめるCassandra入門
こんにちわ、7月に入社したばかりの@emorinsです。 題名の通りですが分散データベース『Apache Cassandra』を紹介したいと思います。 少し前はHadoop(とHBase)と比較されることの多かったCassandraですが、最近はHadoopの人気に押されつつあるようにも感じます。 しかし、CassandraとHadoopは特徴が異なり、よく言われるのがCassandraはリアルタ... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: zshはじめました。
今までずっとbashを使ってきて、やっとこzshに乗り換えることに踏み切ったHIROKIです。 昔に同僚がOSデフォルトでついてくるシェルではもの足らず、zshを導入した後にシステムに大きな変更を加えてzshが正常に動作しなくなりました。ユーザーではもちろんログインできず、rootのシェルもzshにしていたために、rootでもログインできず、どうにもこうにもならない状態となっているのを目撃してから... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: 快適なsshクライアント生活
はじめまして、HIROKIです。 大規模コンテンツの開発に携わっていると数多くのサーバにsshでログインすることになります。その手間を軽減するために $HOME/.ssh/config を設定してみます。 sshコマンドを簡略化 例えば dev01.labs.unoh.netというサーバにsshでログインするのであれば、 $ ssh -i ~/.ssh/id_rsa.unoh hiroki@dev... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: Flash Lite初学者の為のまとめ
おはようございます。内田です。 最近はmixiアプリモバイルやモバゲー上のゲームのようなソーシャルゲームが流行ってるようですね。 私もソーシャルゲーム&Flash Lite案件を手がけることになったので、その時に参考にしたサイトを紹介します。 開発の前に覚えること 最初にFlash Liteの仕様とケータイ開発の障壁ともいえるキャリア間の差異を知る必要があります。 Flash Lite ことはじめ... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: Amazon Web Services入門: PHPとEC2/S3/SQS/SimpleDBで作るビデオ共有サイト
新年あけましておめでとうございます、五十川です。 PHPデベロッパー向けのAmazon Web Services(AWS)のリソースはhttp://aws.amazon.com/php/にまとめられていますが、そのArticles & Tutorialsカテゴリーにある、Introduction to AWS for PHP Developersという記事は、AWSの主要サービスの概要と、PHPに... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: Q4Mを触ってみる
yukiです。そろそろクリスマスですね。みんな浮かれていればいいと思います!最近急に目が悪くなって、ツリーの赤色電球と居酒屋の赤提灯の色が判別出来なくなってきました。嘘です。 今回は、みんな大好きメッセージキュー、Q4Mを触ってみた感想を今更ながらレポートします。 公式ページはこちらhttp://q4m.31tools.com/ Q4Mはサイボウズラボの奥 一穂氏が開発されており、MySQLの5.... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: 2009年版Python開発環境を整えよう
なでしこの作者じゃない方のsakatokuです。 以前書いた「Python開発環境を整えよう」という記事からだいぶ時間が経ってしまったので、内容を更新したいなぁと思っていたのですが、ようやくその機会が来ました。 virtualenvで開発環境をつくる 開発環境をつくるにあたって次のような問題が生じると思います。 root権限がないためにインストールしたいライブラリが使えない 新しいライブラリをイン... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: サーバのネットワーク速度の調査/測定方法
こんにちは。kyagi です。先日データセンタ内のサーバ群のうち、なぜか特定の1台だけネットワークの速度が極端に遅いという問題がありました。今回はサーバマシンのネットワーク速度の測定方法と原因についてお話しします。同様のトラブルが発生している方のお役に立てば幸いです。問題解決までの手順としては以下になります。 1. 現在の状態を調べる 2. ハード/ソフト含めて考えられる原因をいくつか挙げる 3.... 続きを読む
ウノウラボ Unoh Labs: PubSubHubbubとは
yamaokaです。 Twitterのみならず、FriendFeedやFacebookなど よりリアルタイムに近い更新がwebで求められるようになってきています。 従来、更新情報の配信はRSSなどのフィードやAPIを通して行われてきました。 しかしその場合、配信している側のサーバーに 定期的にリクエストを投げないと更新があったかどうかわかりません。 サーバーへのアクセスが多くなった場合、結構な負荷... 続きを読む