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タグ インタビュー内容

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《独占インタビュー》大谷翔平、結婚を語る…大谷さん、何と呼ばれているんですか?「さん付けですね。僕は(彼女の)名前を呼び捨てにしています」(石田雄太)

2024/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 石田雄太 Number 大谷翔平 独占インタビュー 抜粋

「大谷翔平結婚」そのニュースは瞬く間に世界を駆けめぐった。結婚発表会見では語られなかった“事実”を大谷本人がNumberだけに明かしてくれた。3月7日発売のNumber1092号掲載[独占インタビュー]大谷翔平「野球翔年2024 結婚生活を語る」より、雑誌発売に先行してインタビュー内容の抜粋を特別にお届けします。 斬新な... 続きを読む

ChatGPTにペルソナを作ってもらったら完成度が高かった | DevelopersIO

2023/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevelopersIO chatgpt インタビュ PdM

ChatGPTの能力を何らかのデザイン業務に活かせないかと思い、試しに過去に行ったインタビューの内容を要約してペルソナを作ってもらったところ、完成度が高くて驚きました。 ChatGPTに共有するインタビュー内容について インタビューは1年前、社内のPM、PdM、エンジニアの方など計10名程にお話を伺いました。インタビュ... 続きを読む

発売中止となった開会式公式プログラムが拡散?東京オリンピック《ピクトグラム誕生秘話》と《予算5分の1削減の真相》|のやまやの|note

2021/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 320 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小林賢太郎氏 演出 インタビュー 拡散 事実

ショーディレクター解任報道により、急きょ発売中止となった、幻の「開会式プログラム」。その中の、演出・小林賢太郎氏のインタビューを読んだ私は、この記事を書かねばならないと思った。インタビュー内容は後述するが、とにかく、私が知りうる限りの事実を、正確に、わかりやすく、順を追って、ここに記そうと思う。... 続きを読む

【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった! | 中国ゲーム 日本語情報サイト[ゲーム大陸]

2019/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 203 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MiHoYo テクニカルディレクター Unity 最高峰 視聴

*高画質版の視聴は登録若しくはクライアントのインストールが必要。 『miHoYo』のJack氏のインタビュー内容とは? 『miHoYo』のJack氏へのインタビュー内容は多岐に渡るため、以下に内容を要約してお伝えしたい。 『miHoYo』のテクニカルディレクターのJack氏 制作期間と人数。その目的は? ■制作期間と人数は? 合計20... 続きを読む

樹木希林のインタビュー内容が凄いことになっている件|ほぼ週刊吉田豪

2017/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 784 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 週刊吉田豪 樹木希林 凄いこと AERA 老い

17年5月15日号の『AERA』「老いも死も面白い」特集に掲載された樹木希林インタビューが、とにかくとんでもない破壊力の記事でした。 樹木希林といえば、08年9月発売の『hon-nin』(太田出版)という雑誌でボクがインタビューしたとき、 話は文句なしに面白いけれど内田裕也以上のデストロイぶりだったという話は各地でしているのでここでは割愛するけれど、取材時に「ギャラは税金の計算が面倒だからいらない... 続きを読む

マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る - GIGAZINE

2016/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Develop 生みの親 マリオ 宮本茂氏

1996年に発売され、世界累計1300万本以上を記録したマリオシリーズ初の3Dアクションゲームが「 スーパーマリオ64 」です。NINTENDO64の独特なデザインのコントローラーと共に記憶焼き付いている人も多いかと思いますが、そんなスーパーマリオ64の開発秘話を、マリオの生みの親である宮本茂氏が語ったインタビュー内容が公開されています。 Super Mario 64 – 1996 Develop... 続きを読む

ドメサカブログ : ウルグアイでのフォルランのインタビュー内容、実際はどうだった?

2014/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 260 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォルラン ウルグアイ ドメサカブログ 報道 テキスト

前回の記事でフォルランのコメントについて紹介したところ、元々の報道のきっかけになったウルグアイメディアへのインタビュー内容について、動画を元にスペイン語を翻訳してくださった読者の方がおられました。 本当にありがとうございます。 ということで、一部メディアで「日本人は冷たい」などと発言したと報じられてしまったフォルランのインタビュー、日本語のテキストでご覧ください。 おことわり: ※インタビュー動画... 続きを読む

TBS番組「噂の!東京マガジン」に苦言を呈す

2014/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 455 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 苦言 シナリオ 接触 実態 我々

我々が取材に協力し、5月25日(日)13:00から放映されたTBSテレビの番組「噂の!東京マガジン」で取り上げられたトレランの内容が、 余りにも実態とかけ離れた、先にシナリオありきの、ひどい作為的な番組でした。 高齢者の反トレラン派ハイカーの意見「トレランは接触の危険があり、迷惑千万!」を中心に取り上げ、その他のインタビュー内容は一切放映しない、 或いは、加工して放映する と云うもので、余りにも偏... 続きを読む

 
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