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タグ アーリーアクセス

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Twitter API v2正式リリース 1つのAPIに3つのアクセスレベル、スレッド化や投票機能が利用可能に - ITmedia NEWS

2020/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 105 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip API Twitter API ITmedia News

Twitter API v2正式リリース 1つのAPIに3つのアクセスレベル、スレッド化や投票機能が利用可能に Twitterが不評だった「API v1.1」を基盤から一新した「API v2」をアーリーアクセスとして正式リリースした。従来の3種類のAPIではなく1つのAPIに3段階のアクセスレベルを設定した。また、「スタンダード」「学術研究」「... 続きを読む

デッキ構築ローグライクダンジョン の Slay the Spire が面白かったので紹介したい - mizchi's blog

2018/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mizchi's blog Slay the Spire

2018 - 01 - 14 デッキ構築ローグライクダンジョン の Slay the Spire が面白かったので紹介したい デッキ構築 + ローグライク + ダンジョン。 アーリーアクセスで少々コンテンツが足りない感はあるものの、とても面白かった。日本語の wiki や攻略情報が現在ほぼ一切存在しないので、布教兼ねて紹介したい。 プレイアブルの2キャラでクリア済み。クリア = Stage 3 の... 続きを読む

変わり種から本格派まで。アーリーアクセスで遊べるローグライクのインディーズゲームから,期待作をピックアップ! - 4Gamer.net

2017/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローグライク 変わり種 ROGUE トルネコ 箭本進一

変わり種から本格派まで。アーリーアクセスで遊べるローグライクのインディーズゲームから,期待作をピックアップ! ライター:箭本進一 プレイするたびにマップの構造や入手できるアイテムが変化し,毎回異なる展開を楽しめるのが 「ローグライク」 だ。ジャンル名の元となった 「Rogue」 や,日本で人気を博した 「トルネコの大冒険」 がRPGだったこともあり,ローグライクとはランダム生成のRPGのことである... 続きを読む

深センの新人開発者としてマニュアル読んで、電子パーツ組み合わせて、アセンブリ言語でプログラム書く、ガチのエンジニアリングゲーム『SHENZHEN I/O』 - ファミ通.com

2016/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 399 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アセンブリ言語 深セン SHENZHEN I マニュアル ガチ

●ある意味超ハードコアなエンジニア仕事ゲーム Zachtronicsが新作『 SHENZHEN I/O 』を発表。10月6日よりSteamでアーリーアクセス(有料の先行プレイ)を開始する。 『 SHENZHEN I/O 』でプレイヤーは、中国深センのエンジニアリング企業“深圳龙腾科技有限公司”の新人開発者として、マイクロコントローラーやメモリー、論理ゲート、LCDディスプレイなどの電子パーツを組み... 続きを読む

[E3 2016]不気味な住人たちから正気を隠して生き延びろ。異色のサバイバルゲーム「We Happy Few」のアーリーアクセスが7月26日スタート - 4Gamer.net

2016/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正気 奥谷海人 Compulsion Games カナダ E3

[E3 2016]不気味な住人たちから正気を隠して生き延びろ。異色のサバイバルゲーム「We Happy Few」のアーリーアクセスが7月26日スタート ライター:奥谷海人 カナダのインディーズ開発スタジオであるCompulsion Gamesが開発中の一人称視点サバイバルアドベンチャー「 We Happy Few 」( PC / Xbox One )。その開発途上最新版によるライブデモが,E3 2... 続きを読む

 
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