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インスタは「妄想の検索エンジン」メルカリは「通販の検索エンジン」としてつかう。女子大生が教えてくれたスマホで「ビキニ」を買うまでの心理と経路。 | アプリマーケティング研究所

2017/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1759 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メルカリ 経路 ビキニ 経緯 過程

女子大生の方に「スマホで買い物する過程」を詳しく聞いてみました。インスタで妄想してからメルカリでモノを買う...??まず「インスタ検索」で妄想を膨らませる。スマホをつかって「最近買ったモノ」って何かありますか? どういう経緯で買ったのかも知...インスタは「妄想の検索エンジン」メルカリは「通販の検索エンジン」としてつかう。女子大生が教えてくれたスマホで「ビキニ」を買うまでの心理と経路。 女子大生の... 続きを読む

メルカリが検索に「売り切れ品」を置く理由、初期のLINEが友だち追加を「電話番号マッチング」に絞った理由など、アプリのマーケティング施策まとめ30|アプリマーケティング研究所

2021/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1718 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メルカリ 施策 フリマアプリ 数値 初期

2017年〜2020年(+α)に取材した記事から、今でも参考になりそうな施策などまとめてみました。※ 数値等はあくまで取材当時のものです。 1、フリマアプリの検索結果に、あえて「売り切れ商品」を表示している理由(メルカリ)フリマアプリの「メルカリ」では、検索をかけると販売済みになっている、「売り切れ品」も表示... 続きを読む

ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。 | アプリマーケティング研究所

2016/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 1592 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 法則 取締役 現実 代表取締役 女性向

今回は、女性向けの「恋愛ゲーム」をつくっている2社に、恋愛ゲームアプリのつくり方を聞きました。※株式会社アリスマティック 取締役 伊勢 明日香さん(右)、OKKO株式会社 代表取締役 池 喬さん(左)1、女性向け「恋愛ゲーム」はどのくらい稼...ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。 今回は、女性向... 続きを読む

インスタ女子による「インスタ疲れ」や、メルカリのシェア倉庫化、YouTuberは「芸能人ではなく友達」など、スマホユーザー9つのトレンド(2017) | アプリマーケティング研究所

2018/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 1576 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTuber メルカリ 気温 インスタ トレンド

2017年に、若いスマホユーザーを中心にインタビューして、印象的だったユーザー行動やトレンドなどを9つまとめました。 1、メルカリの「シェア倉庫化」すぐ買ってすぐ売る 2、インスタ検索の高度化「バイト先・気温を調べる」 3、インスタの価値は「写真を撮るまで」も含めた体験 4、インスタ女子による「インスタインスタ女子による「インスタ疲れ」や、メルカリのシェア倉庫化、YouTuberは「芸能人ではなく... 続きを読む

24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 | アプリマーケティング研究所

2016/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 1480 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンボ CEO キノコレ 起業 資金難

きのこ擬人化ゲーム「きのこれ」のお話を伺いました、ソシャゲ戦国時代に夢半ば破れたアプリの話。※ポッピンゲームズジャパン株式会社 CEO 辻村尚志さん(右)、栗原広樹さん(左)「きのこれ」が出来るまで。そもそも栗原さんは、どうして24歳で起業...24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 きのこ擬人化... 続きを読む

なぜインスタは「キラキラ専用空間」ではなくなってしまったのか? 女子大生が語るインスタに起きている変化と、SNSで「着物の価値」が上がった理由。 | アプリマーケティング研究所

2017/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 1447 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 着物 インスタグラム インスタ SNS 価値

女子大生の方に「最近のインスタ」について聞きました。どうしてインスタは「キラキラ写真だけ」じゃなくなってきているのか...??女子大生からみた「最近のインスタグラム」1、インスタはもう「キラキラ専用空間」ではない。女子大生:インスタって前ま...なぜインスタは「キラキラ専用空間」ではなくなってしまったのか? 女子大生が語るインスタに起きている変化と、SNSで「着物の価値」が上がった理由。 女子大生... 続きを読む

男性が理解できない「女の意思決定」を可視化した「女ゴコロフレームワーク」とは。ネイルアプリ「ネイルブック」が語るアプリ運営の生体験談。 | アプリマーケティング研究所

2015/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 1292 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ネイルブック 株式会社スピカ 川端さん 意思決定 可視化

「ネイルブック」を運営しているスピカさんにお話を伺いました。女性心理を理解するための3ステップ「女ゴコロフレームワーク」とは?※株式会社スピカ 「ネイルブック」3代目ディレクター 正木友佳さん(初代ディレクターの川端さんにも同席いただきまし...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 男性が理解できない「女の意思決定」を可… 「ネイルブック」を運営しているスピカさんにお話を伺いました。女性... 続きを読む

女子高生が開発した「負のSNSスパイラル」から抜ける勉強アプリの話と、広告収益120万円の「zipアプリ」開発者が語る、チャットサポート3つのメリット | アプリマーケティング研究所

2017/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 1053 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メリット 勉強アプリ 女子高生 理由 個人アプリ開発者

2名の個人アプリ開発者を取材しました。(「個人開発者特集2017」の第二回です)・女子高生アプリ開発者(当時)が、対スマホ兵器の「勉強アプリ」をつくった理由。・収益120万円の「zipアプリ」開発者が語る、チャットサポート導入3つのメリット...女子高生が開発した「負のSNSスパイラル」から抜ける勉強アプリの話と、広告収益120万円の「zipアプリ」開発者が語る、チャットサポート3つのメリット 2... 続きを読む

なぜ女子大生は「スタバの写真」をSNS(インスタ)にシェアしてしまうのか? 100人に聞いてわかったスタバの「SNS上での価値の高さ」と5つの理由。 | アプリマーケティング研究所

2017/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1010 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタバ インスタ SNS 価値 全体

今回は「なぜスタバの写真をSNS(インスタ)にあげてしまうのか?」について、首都圏100人の女子大生にアンケートした結果をまとめました。※全体を正確に調査したものではありません、あくまで参考までにご覧ください。結果1)87%が「インスタをつ...なぜ女子大生は「スタバの写真」をSNS(インスタ)にシェアしてしまうのか? 100人に聞いてわかったスタバの「SNS上での価値の高さ」と5つの理由。 今回... 続きを読む

貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。 | アプリマーケティング研究所

2016/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 990 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンテスト 年収 戦い 名古屋 アプリ

名古屋で戦いつづけている、個人アプリ開発者さんを取材しました。※個人アプリ開発者の、伊与田貴司(Takashi Iyoda)さん。年収15万円、6年間の貧乏アプリ開発簡単に自己紹介をお願いします。伊与田です。名古屋で6年ほど、アプリをつくっ...貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。 名... 続きを読む

モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。|アプリマーケティング研究所|note

2018/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 970 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note アプリ スマホゲーム ツイートまとめ 世界

モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。 スマホゲームやアプリの収益データ(2017年)を簡単にまとめておきます。 世界のスマホゲーム収益ランキング(2017) 世界でのスマホゲーム収益ランキング。 1位:Arena of Valor(1,900億円) 2位:Fantasy Westward Journey(1,500億円) ... 続きを読む

「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 | アプリマーケティング研究所

2015/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 955 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームアプリ開発 room6 ゾンビ化 京都 アプリビジネス

今回は京都のアプリ開発チーム「room6」を取材しました。長年の夢だった「自社ゲーム」。700万円かけて開発した「とっとこダンジョン」。累計売上はいくらなのか。※room6 代表 木村征史さん(左)、デザイナーさん(右)1、「とっとこダンジ...「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。 今回は京都のアプリ... 続きを読む

UIデザイン時の「ユーザーの使いづらい」には2パターンある。350万ダウンロードの家計簿アプリ「Zaim」が教える、UI改善の失敗談。 | アプリマーケティング研究所

2015/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 951 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Zaim 近況 閑歳 孝子さん UI改善

今回は350万ダウンロード突破、家計簿アプリの「Zaim」さんにお話を伺いました。ユーザーが伸びたタイミングや、UI改善の失敗談など。※株式会社Zaim 代表取締役 閑歳 孝子さん。「Zaim」の近況について「Zaim」のユーザー数は今どの...UIデザイン時の「ユーザーの使いづらい」には2パターンある。350万ダウンロードの家計簿アプリ「Zaim」が教える、UI改善の失敗談。 今回は350万ダウ... 続きを読む

個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。 | アプリマーケティング研究所

2018/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 924 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 引退 効果 古田 個人開発 アプリ開発者

個人開発の”高校野球ゲーム”が収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。 名古屋で野球ゲームをつくっている個人開発者を取材しました。「個人開発者特集2018」の第三回です。 ※furuApplications 古田 悠さん 月100万円いかなければ「アプリ開... 続きを読む

15万記事を分析してわかった、クリック率を20%高める「記事タイトル」3つの法則とは?|アプリマーケティング研究所|note

2016/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 844 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 法則 クリック率 記事タイトル 見出し

Outbrainという会社の「WEBコンテンツの見出し(タイトル)」について、15万記事を調査したデータが、おもしろかったので簡単にメモ。 1)8ワードのタイトルがクリック率が最高に。 記事タイトルの長さとしては、8ワード(英語で)のものが一番クリック率が高かった。平均よりも21%高かった。 2)サムネイル画像を入れるとクリック率+27% ほとんどのメディアはやっている気がするが、サムネイル画像を... 続きを読む

「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 | アプリマーケティング研究所

2015/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 834 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 施策 電卓アプリ 寿命 電卓 CEO

今回はシンプルな「電卓アプリ」を開発しているwoodsmallさんを取材しました。爆発力はないけど安定する「電卓アプリ」、実際のところどれくらい稼げているの?※株式会社woodsmall CEO 小林高志さん「電卓アプリ」のデータや収益など...「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 今回はシンプルな「電卓... 続きを読む

女子高生「80%がiPhone(Android恥ずかしい疑惑も)、Facebookではなくインスタ」原宿の女子高生100人に聞いてわかったスマホとアプリ3つの真実 | アプリマーケティング研究所

2015/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 834 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone Facebook 原宿 Android インスタ

今回は「女子高生のスマホ・アプリ事情」について研究すべく、「原宿の女子高生100人」にアンケート調査をしました。※女子高生全体を正確に調査したものではないため、あくまで参考までにご覧ください。調査内容:1:iPhoneとAndroid、どっ...女子高生「80%がiPhone(Android恥ずかしい疑惑も)、Facebookではなくインスタ」原宿の女子高生100人に聞いてわかったスマホとアプリ3... 続きを読む

ABテストで「女の子クリエイティブ」の神話崩壊。まったく出会えないチャットアプリ「ひまチャット」が教える、意外だったABテスト事例4 選。 | アプリマーケティング研究所

2016/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 821 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ABテスト 森口 チャットアプリ CEO 森岡さん

まったく出会えないチャットアプリ「ひまチャット」さんにお話を伺いました。※ALTR THINK株式会社 CEO 森口拓也さん(左)、森岡さん(右)「ひまチャット」について「ひまチャット」について教えてください。森口:「ひまチャット」は出会わ...ABテストで「女の子クリエイティブ」の神話崩壊。まったく出会えないチャットアプリ「ひまチャット」が教える、意外だったABテスト事例4 選。 まったく出会え... 続きを読む

世界3,200万ダウンロード、単月黒字化も達成。フリマアプリ「メルカリ」が語るマーケティング、検索結果にあえて「売り切れたモノ」を置いている理由。 | アプリマーケティング研究所

2016/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 813 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メルカリ 執行役員 広報 フリマアプリ マーケティング

今回は、日米3,200万ダウンロードのフリマアプリ「メルカリ」を取材しました。※株式会社メルカリ 執行役員 濱田優貴さん(左)、プロダクトマネージャー 山本久智さん(右)、広報 中澤理香さん「メルカリ」について「メルカリ」についておしえてく...世界3,200万ダウンロード、単月黒字化も達成。フリマアプリ「メルカリ」が語るマーケティング、検索結果にあえて「売り切れたモノ」を置いている理由。 今回は... 続きを読む

スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。 | アプリマーケティング研究所

2015/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 778 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマホゲー レア 海外コンサル 心理テクニック 心理

今回は、ゲームコンサルタントのドリーさんによる「スマホゲームでつかわれている心理テクニック」の解説をまとめました。(資料等はドリーさんから翻訳許可をいただき掲載しています)※ゲームコンサルタントのDori Adar(ドリー・エイダー)さんう...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、… スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を... 続きを読む

鉄道オタクが「趣味の延長」(開発2年半)でつくった有料アプリが6,400万円の売上。ニッチな電車運転アプリがグローバルで成功できた理由。 | アプリマーケティング研究所

2015/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 678 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鉄道オタク 延長 有料アプリ 趣味 理由

今回は「Train Drive ATS」という電車運転シミュレーターのアプリをつくっている、Takahiro Itoさんにお話を伺いました。「ニッチな有料アプリ」の成功事例として勉強になります。「Train Drive ATS」について教え...鉄道オタクが「趣味の延長」(開発2年半)でつくった有料アプリが6,400万円の売上。ニッチな電車運転アプリがグローバルで成功できた理由。 今回は「Trai... 続きを読む

なぜ女子大生は「量産型化」してしまうのか? 元量産型の女子大生が語る、絶滅した「ガーリー型」の謎と、わたしが量産型になってしまうまで。 | アプリマーケティング研究所

2017/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 648 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 量産型 経緯 わたし ファッション 全体

どうして女子大生は「量産型化」してしまうのでしょうか…。元量産型の女子大生に、その理由や経緯について聞いてみました。※全体を正確に調査したものではありません、あくまで参考までにご覧ください。「量産型女子大生」とは...??ファッションや髪型...なぜ女子大生は「量産型化」してしまうのか? 元量産型の女子大生が語る、絶滅した「ガーリー型」の謎と、わたしが量産型になってしまうまで。 どうして女子大生は... 続きを読む

「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。 | アプリマーケティング研究所

2015/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 639 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Nagisa マネタイズ 半月 nagisaさん 執行役

今回は「今日、彼女が死んだ」というアプリが好調の、Nagisaさんにお話を伺いました。「放置ゲーム」のつくり方、狙うべきジャンル、マネタイズのコツとは?※株式会社Nagisa 執行役 井上大紀さん、吉丸奈那さん。「今日、彼女が死んだ」につい...「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。 今回は「今日、彼女が... 続きを読む

LINE通話で「リモート同棲」1日12時間つなぎっぱなし。20代カップルの「お互いジャマしない」共同生活と、電車内で「音声と文字」会話が成立するワケ | アプリマーケティング研究所

2017/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 620 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip わけ カレシ お互い LINE通話 音声

22歳の社会人女性に「LINEの使い方」を聞きました。遠距離のカレシと「リモート同棲」をしている...? 普段「よくつかっているアプリ」を教えてもらえますか? LINEです。彼氏とLINEで通話します。あの…普通に「電話をかける」っていう意味じゃなくて。つなぎっぱなしで暮らしているんですよ。 お互いにLINE通話で「リモート同棲」1日12時間つなぎっぱなし。20代カップルの「お互いジャマしない」共... 続きを読む

ブスが魅せた!放置ゲーアプリ「49人目の少女」は2か月で1,000万円以上稼いでいた。Nagisaインタビュー前篇 | アプリマーケティング研究所

2014/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 615 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 収益 わけ 株式会社Nagisa ブス キャラクター

本日はちょっと変わったアプリのインタビュー記事をお送りします。 この画像を見たことはありませんか? この画像は「49人目の少女」というアプリに登場するキャラクターです。 いわゆる「放置ゲーム」と呼ばれるジャンルのアプリですが、このアプリがかなりの収益をあげているという噂を聞いて開発元の株式会社Nagisaの井上さん(写真左)にお話を伺ってきました。 「49人目の少女」が話題になったワケ 「49人目... 続きを読む

 
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