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タグ アプリゲームUIデザイン

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「アズールレーン」キャラのレビュー機能に数値による評価が無かった。キャラ推しだとやはり数値化は難しいのか… - アプリゲームUIデザイン

2020/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アズールレーン 数値 キャラ 数値化 評価

こんにちは、ちょこです! 「アズールレーン」でキャラのレビューを付けられるのですが、評価軸ではなく共感軸だったのが興味深かったです! アズールレーンのキャラレビューの特徴として星による相対評価がなく、コメント数、いいねの数で評価されています。 これにはいくつか背景がありそうですが… キャラクターを魅せ... 続きを読む

UI設計に興味がある人にオススメ!「オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理」 - アプリゲームUIデザイン

2020/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 原理 オブジェクト指向UIデザイン 監修 UI設計 チョコ

こんにちは、ちょこです! 2020/6/5に発売された、 「オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理」 買いました!読みました!感想書きます!紹介します! オブジェクト指向UIデザイン 使いやすいソフトウェアの原理 ソシオメディア株式会社/著 上野学/著 藤井幸多/著 上野学/監修 価格:3,278円 (20... 続きを読む

「ペンギンの島」ついにクリックしないクリッカーゲーの登場 - アプリゲームUIデザイン

2019/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 遠目 ペンギン ビジュアルデザイン 中央 チョコ

こんにちは、ちょこです。 「ペンギンの島」が話題になっていたのでプレイしてみました。 ジャンル的にはクリッカー系です。 女性向けのビジュアルデザインでライト層向けに機能を絞っているように見えました。 というのも中央のボタンを押すだけで良いんですよね ▲遠目でもどこを押したら良いのか明確 ▲念のため。この... 続きを読む

「乃木坂46リズムフェスティバル」LIVE画面の背景で実写映像を使うと新しい臨場感が得られて新鮮だったという話 - アプリゲームUIデザイン

2019/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 臨場感 乃木坂46リズムフェスティバル 実写映像 背景 チョコ

こんにちは、ちょこです。 「乃木坂46リズムフェスティバル」のライブ中の背景がまさかのLIVE映像使用で驚きました。 臨場感が凄い! LIVE体験をさせたい! 歌だけでなくアイドル達の動く姿を見てもらいたい! …といった感じでやりたいことが明確なので、受け取る側も楽に受け取ることが出来て、すごく良いデザインだな... 続きを読む

「乃木坂46リズムフェスティバル」ミッションの一括受け取り機能が実装されていて便利!目指せゲームアプリの標準機能化! - アプリゲームUIデザイン

2019/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソシャゲ タブ ミッション 乃木坂46リズムフェスティバル

こんにちは、ちょこです。 乃木フェスのミッション画面にてタブを跨いだ一括受け取り機能が実装されていました。 ミッションの一括受取が便利!って話はブログ内で何度かしていて、プレゼントの一括受取機能同様に早くソシャゲの標準機能になってくれないかな、と思ってます。 乃木フェスのミッション画面 受け取り完了... 続きを読む

「乃木坂46リズムフェスティバル」ホーム画面に次に何をしたら良いのか導線がある。ちょっと便利! - アプリゲームUIデザイン

2019/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 楽曲 ストーリー チョコ ガイド 導線

こんにちは、ちょこです。 「乃木坂46リズムフェスティバル」のホーム画面にて、次に何をするのか明確にガイドが表示されていて、とても親切だなと感じました。 ガイドはこの部分。 タップすると次にクリアする楽曲が表示されます。 このゲーム、ストーリーがないので順次課題曲をクリアしていかないと遊べる楽曲が増え... 続きを読む

「七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ」画面外に表示されているアイコンが便利! - アプリゲームUIデザイン

2019/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マーカー 交戦 クエスト アクション アイコン

こんにちは、ちょこきなこです。 今回はグラクロのクエストのマーカーのデザインの話です。 村の中にあるクエストのアイコン(マーカー)をタップすると、わざわざカメラを回して探さなくてもショートカット一発でそこまで移動して、アクションまでおこなってくれます! このマーカーをタップするとクエストが開始する場所... 続きを読む

 
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