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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersなぜ任天堂「だけ」が特別な存在なのか。 - Yukibou's Hideout on Hatena
2015-10-12 なぜ任天堂「だけ」が特別な存在なのか。 ゲーム ゲーム業界 Tweet 一度死んだ市場を切り開いた任天堂。 「アタリショック」という言葉を聞いたことがあるだろうか。 1980年代前半、北米では家庭用ゲームが空前のブームを巻き起こしていた。主役となったのはアタリ社の「Atari VCS(以下VCS)」というゲーム機だ。最盛期の市場規模は、当時のレートで7500億円以上になり、ア... 続きを読む
都市伝説が本当に、「ビデオゲームの墓場」で史上最低ゲーム「E.T.」が発見される - GIGAZINE
アメリカのニューメキシコ州アラモゴード市には「ビデオゲームの墓場」と呼ばれる埋め立て地が存在します。ビデオゲームの墓場は、1970年から80年代前半にかけて家庭用ゲーム機市場を独占していたものの、1982年にゲーム史上最大の商業的失敗作と呼ばれることとなるゲーム「E.T. The Extra-Terrestrial」の販売不振が原因で会社が分割されることになった「アタリ社」が、大量に売れ残ったロム... 続きを読む
Google画像検索で『ブロック崩し』が遊べる隠しゲーム、アタリ Breakout 37周年 - Engadget Japanese
アタリ社の古典ビデオゲーム Breakout (いわゆる『ブロックくずし』)の37周年を記念して、Google が画像検索で遊べるHTML5版 Breakout を公開しました。遊び方は「ATARI Breakout」で画像検索するだけ。 検索結果のサムネイルがむにゅっとブロックに変形し、いきなりゲームが始まります。パドルの左右移動はマウスでもカーソルキーでもタッチでも。(PCブラウザ推奨。And... 続きを読む
天才アラン・ケイが1982年に構想していた「オンライン百科事典」のある世界 - DNA
個人向けの「パーソナルコンピューター」という概念を初めて生み出した天才計算機科学者アラン・ケイは、アタリ社の首席研究者だった1982年にオンライン百科事典「Intelligent Encyclopedia」を構想していました。インターネットがここまで普及することなど誰も予想していなかった当時、天才の目にはどういう未来が映っていたのでしょうか。 これはアラン・ケイとブリタニカ百科事典の編集者であった... 続きを読む
アタリ・ヴィデオ・コンピューター・システム – ザ・プロトタイプ20世紀が見た夢 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
"必要が発明の母"ならば、さしづめ"試行錯誤"がその父親ということになるだろう。現代のアイコンとされるプロダクツのプロトタイプたち。そこには開発者たちが流した汗とたぐい稀なる創造力を見て取ることができる。コンシューマゲームの黎明期を支えた、1977年のプロトタイプ、アタリ・ヴィデオ・コンピューター・システムをご紹介。 もしアタリ社が革命的なゲーム機の開発を進めているとの噂が広まってしまったら、同社... 続きを読む