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「ベタ組み」について…少しだけ… - なんでやねんDTP
「ベタ組み」について少し考えるところがあるので、ここでおさらいの意味を込めて、簡単ではあるが、少しだけ説明しておきたい。(作例は Illustrator CS4、InDesign でも考え方は同じ) ↓一般に和文書体は正方形を基準にデザインされており、この正方形を仮想ボディと呼ぶ。 四種類の書体を掲げたが、それぞれの文字は(漢字でも)仮想ボディよりもやや内側に生成されるのが普通であるもちろん、最下... 続きを読む
Illustratorの文字組みアキ量設定の優先度 - なんでやねんDTP
ちょっと調べることがあってIllustratorの文字組みアキ量設定を触っていて気付いたことを……。 まず、Illustratorでは手を加えることの許されない行長調整の優先度を簡単に調べた。 文字組みアキ量設定はデフォルトで用意されている「行末約物半角」を使用し、禁則調整方式は「追い込み優先」1行目はベタの状態2行目以降は行末に読点を追加し半角分のツメが必要な状況をつくり、約物を変更……この結果... 続きを読む
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