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でらうま倶楽部 : iOS7のarm64対応でやったこと

2013/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS7 AppLibrary 拙作 和菓子 主役

2013年09月22日15:42 カテゴリiPhoneプログラム iOS7のarm64対応でやったこと 今日もコード書いてる?? 先日リリースした拙作『ういろう』を取り上げて頂き恐縮です。 iをありがとう『和菓子のういろうが主人公の3Dアクションゲーム』 AppLibrary『可愛い世界観と発想が素敵!ゲームの主役は名古屋銘菓の「ういろう」だ!』 あぷまがどっとねっと『新作無料iPhoneアプリを... 続きを読む

でらうま倶楽部 : 今日から始められる C++11 対応!!

2013/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS OSX XCode C++11 コード

2013年07月17日02:20 カテゴリプログラム 今日から始められる C++11 対応!! こんにちは!! 今日もコード書いてますか?? OSXとiOSのアプリの開発環境であるXcodeは、実は最新のC++11への対応が半端無く良くて、もしかしたら世の中で最もC++11準拠なコードか書けてるんじゃないか?と思えてしまうくらいに、実に快適にC++11でアプリの開発ができています。OSXもiOSも... 続きを読む

でらうま倶楽部 : Xcode や Emacs が重いと感じたら最初に試してみるコマンド

2013/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip emacs アクティビティモニタ XCode コマンド 最初

2013年02月15日16:19 カテゴリプログラムiPhone Xcode や Emacs が重いと感じたら最初に試してみるコマンド さいきんやたら重くなるときがあるんです… Emacs24.2 ひどいときは入力したキーが押されっぱなしになる… マシンは買ってから一年経ってないMacBook Air。メモリだって8GB積んでるのに? アクティビティモニタを開いてみると、その時CPUを100%使い... 続きを読む

でらうま倶楽部 : ゲームを作ろうと思ったらライブラリを作ってはいけない

2012/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブラリ 自作ライブラリ ゲーム プロジェクト 中級者

2012年05月27日17:32 カテゴリプログラム雑記 ゲームを作ろうと思ったらライブラリを作ってはいけない さいきん告知ばっかりだったので(それも一年くらい!)、久々に思う事を思うように。 ここ数年、専門学校に教えに行ってるのですが、プログラミング初心者~中級者は、やっぱみんなハマるんだよね… ライブラリ症候群 ワシ的には「自作ライブラリで環境整備」「後々ほかのプロジェクトで使いまわせるように... 続きを読む

でらうま倶楽部 : Xcode4.2のビルド設定をXcode3っぽく扱うTIPS

2011/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビルド設定 スキーム 概念 Xcode4.2 まんまだ

2011年10月31日17:54 カテゴリiPhoneプログラム Xcode4.2のビルド設定をXcode3っぽく扱うTIPS Xcode4.2にしてからはや一ヶ月。 もう元には戻れません! …っていうくらい使い勝手いいです。 ただ、初期状態のまんまだと「それってDebugビルドなの? ReleaseDebugビルドなの?」って戸惑った。新たに導入された「スキーム」という概念がじょうずに飲みこめな... 続きを読む

 
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