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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『サイバーパンク2077』CD PROJEKT RED本間氏インタビュー 海外ゲームと日本語ローカライズの将来 | テクノエッジ TechnoEdge
『サイバーパンク エッジランナーズ』とテクノエッジの「エッジつながり」コラボ企画、CD PROJEKT REDのジャパン・カントリー・マネージャー本間氏へのインタビュー後編はエッジランナーズを離れて、高い評価を得ている日本語ローカライズを中心にお訊きしました。 インタビュー前編『サイバーパンク2077』『サイバーパ... 続きを読む
大橋 直義 OOHASHI Naoyoshi on Twitter: "ご意見、ご質問、ありがとうございます(他の方のご意見にも目を通してはいますが、すべての方のご質問・ご意見には回答できかねますことご容赦くださ
ご意見、ご質問、ありがとうございます(他の方のご意見にも目を通してはいますが、すべての方のご質問・ご意見には回答できかねますことご容赦ください)。 お訊ねの、件のオープンレターに、当初、私が賛同した理由につきまして。 おそらくは… https://t.co/ZntdzKdfhs 続きを読む
スイスのラジオ局から訊かれたこと (内田樹の研究室)
スイスのラジオ局から先日メールがあって、日本の宗教事情についての番組を作るために訪日するけれど、インタビューを受けてくれるかというお訊ねを頂いた。 現代日本の宗教事情について詳しく知りたいなら「えーひとがおりまっせ」ということで釈先生を巻き込んで再来週、練心庵で二人でインタビューを受けることになった。 いきなりインタビューされても答えに詰まることもあろうから、事前に質問状を送って欲しいと書いたら、... 続きを読む
社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|Nintendo
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、 または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日はNewニンテンドー3DS専用ソフトの 『ゼノブレイド』についてお訊きします。 そもそも一般的なRPGの場合は 発売した直後に「どーん」と売れるものの、 そのあとすぐにしぼんでしまうケースも少なくないのですが、 5年前に発売されたWii版の『ゼノブレイド』(※1)は この... 続きを読む
Wii U|社長が訊く「フィットメーター」|Nintendo
今日は「社長が訊く『Wii Fit U』(※1)」ではなく 「社長が訊く フィットメーター(※2)」 という形でお届けします。 パナソニック(※3)さんと任天堂が協業して この不思議な活動量計(※4)がどのようにつくられたか、 という話をお訊きできればと思います。 今日はよろしくお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』|Nintendo
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日は宮本さんから、 『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』に ついての話をお訊きします。 このインタビューが公開される頃には、 パリのルーヴル美術館(※1)で 撮影されたニンテンドーダイレクト が 公開されていると思いますが、 わたしはいまだに不思議に感じているんです。... 続きを読む
Wii U|社長が訊く『スーパーマリオ 3Dワールド』|Nintendo
今日はWii Uで発売される 『スーパーマリオ 3Dワールド』のスタッフに、 集まってもらいました。 長年3Dマリオを手がけてきた東京制作部が 3DSで『3Dランド』(※1)をつくって、 「3Dマリオの新しい形ができた」という話 をしてから、はや2年になります。 今回はどのようにはじまって、 どうなっていったのかをお訊きしたいと思います。 では、小泉さんから自己紹介をお願いします。 続きを読む
Wii U|社長が訊く『ゼルダの伝説 風のタクト HD』|Nintendo
今日は『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 についてお訊きします。 Wii U版の話の前に、オリジナルとなった ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』(※1) についてもお訊きしたいと思いますので、 最初にみなさん、前回と今回でそれぞれ 何を担当していたか、自己紹介をお願いします。 青沼さんからどうぞ。 続きを読む
Wii U|社長が訊く『The Wonderful 101』|Nintendo
プラチナゲームズ(※1)さん開発によるWii Uソフト 『The Wonderful 101』の「社長が訊く」は、 今回2部構成でお送りします。 第1部は、ディレクターを務める 神谷さんにサシでお訊きしたいと、 わたしからリクエストさせていただきました。 今日はよろしくお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『トモダチコレクション 新生活』|Nintendo
今日は『トモダチコレクション 新生活』について、 お話をお訊きしたいと思います。 ここにいるみなさんは全員、前作の開発も経験していますね。 今作は前作のチームの人たちを中心にしながら、 途中からいろいろなメンバーの補強もして、 かなりのパワーをかけた長期戦になりましたね。 続きを読む
Wii U|社長が訊く『Wii U』Wii Street U powered by Google篇|Nintendo
Wii UでGoogle マップ(※1)の ストリートビュー(※2)機能を利用できるソフト、 『Wii Street U powered by Google』についてお訊きします。 今日はちょうど、アメリカのGoogle(※3)本社で ストリートビューの製品責任者を務める 河合さんが一時帰国される機会にあわせて、 こうして、直(じか)にお会いすることができました。 お忙しいところ、ありがとうござい... 続きを読む
Wii U|社長が訊く『Wii U』|Nintendo
わたしは今日、フランスはパリにある ユービーアイソフト(※1)さんの本社におじゃましています。 ここは、その最上階にある会議室です。 “社長が訊く”はこれまで約200回ほど さまざまな人たちのお話を訊いてきましたが、 こうしてヨーロッパの会社におじゃまして お訊きするのは、今回がはじめてです。 今日はWii Uソフト『ゾンビU』のお話とともに、 ユービーアイソフトさんのこともあわせて いろいろお訊... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日は、ニンテンドー3DSソフト 『レイトン教授VS逆転裁判』のお話をお訊きします。 レベルファイブさんの『レイトン教授』(※1)、 カプコンさんの『逆転裁判』(※2)という 一見まったく別の成り立ちを歩んできたシリーズが、 メーカーの枠を越え、ひとつになって登場するわけで、 ... 続きを読む
Wii U|社長が訊く『Wii U』|Nintendo
今回、Wii Uの中に標準搭載されている、 インターネットブラウザーのお話をお訊きします。 ひと口にブラウザー技術といっても 移り変わりも非常に早いですし、 完成にいたるまでさまざまなドラマがあったと思います。 まず、おふたりの自己紹介からお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
お話をお訊きする前にあえて、 ストレートに申し上げてしまいますが、 『エクストルーパーズ』のように 他機種とマルチ展開を 同時にされているソフト(※1)について、 「社長が訊く」でお話をお訊きすることは これまでなかったんです。 続きを読む
Wii U|社長が訊く『Wii U』 本体 篇|Nintendo
6年前、「社長が訊く Wiiプロジェクト」(※1)で 「社長が訊く」という企画が偶然のようにはじまって、 まさかこんなに長くつづくとは、想像もしていませんでした。 今回、Wiiの後継機ができて、 もう一度お話を訊けることに感慨深いものがあります。 これからしばらくの間、 Wii Uというハードがいかにつくられたかという話を シリーズでお訊きしようと思います。 今日はよろしくお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo
今日は、ニンテンドー3DSソフト 『PROJECT X ZONE』について お話をお訊きしたいと思います。 今作は、全29作品(※1)の古今東西のゲームが集まった エネルギーのこもった作品ですので、 その魅力を伝えるきっかけになればということで、 みなさんに集まっていただきました。 最初に、自己紹介からお願いできますか。 全29作品=本作は、カプコン、セガ、バンダイナムコゲームスの3社によるクロス... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『新 絵心教室』|Nintendo
今日はニンテンドー3DSソフト『新 絵心教室』、 欧州では『New Art Academy』というタイトルが どのように生まれたのかをお訊きするために、 日本の任天堂の開発チームと、 英国にあるKuju Entertainment(※1)のみなさんに 集まっていただきました。 では、今回のプロジェクトで何をしたか、 Kujuさんのおふたりから自己紹介をお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『リズムハンター ハーモナイト』|Nintendo
今日はゲームフリーク(※1)さんが開発された ニンテンドー3DSダウンロードソフト 『リズムハンター ハーモナイト』について、 お話をお訊きしたいと思います。 このゲームがどういうきっかけで生まれたのか、 どんなことをお客さんにお伝えしたいのか、 みなさんにお訊きできればと思います。 よろしくお願いいたします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『いつの間に交換日記』|Nintendo
今日はニンテンドーeショップで 配信がはじまった『いつの間に交換日記』について、 お話をお訊きしたいと思います。 それではまず、みなさんからそれぞれ 何を担当されたか、自己紹介をお願いします。 続きを読む
社長が訊く『GO VACATION』
今日は、バンダイナムコゲームスさんにお越しいただきました。 実は、YouTubeのバンダイナムコチャンネルで このゲームの動画が大量に載っているのを観て、 「こんなにたくさんつめこむエネルギーはすごいなぁ・・・」と感じて、 どのようにして、この『GO VACATION』という 大変な力作が生まれたのかを、ぜひお訊きしたくなり、 こちらからお声がけをさせていただきました。 今日は、どうぞよろしくお願... 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』|Nintendo
今年は『ゼルダの伝説』25周年(※1)ということで、 今日はゼルダミュージックについてお訊きしたいと思います。 「社長が訊く」でおなじみのふたりですが、 最初に自己紹介をお願いします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』 内蔵ソフト 篇|Nintendo
今日はニンテンドー3DSに最初から内蔵されている ソフトに関してお話をお訊きしたいと思います。 よろしくお願いいたします。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|Nintendo 第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』
今日は『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』(※2) についてお訊きしたいのはもちろんなのですが、 商品というものを理解するには、 それにかかわった人がこれまで何を経験してきて、 どんなことを考えてこの商品ができたのかを 知ることも大事なはずなので、 まずは小野さんとビデオゲームの出会いの話から お訊きできればと思っています。 続きを読む
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第1回:『レイトン教授と奇跡の仮面』|Nintendo
今回は、3DSと同日発売予定の『レイトン教授と奇跡の仮面』を 制作されているレベルファイブ(※1)の日野さんに お訊きしたいと思います。 日野さん、今日はご足労いただきありがとうございます。 続きを読む