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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア - うさだBlog / ls@usada's Workshop
# * プレイ深度 メインストーリークリア 黒50+レリック+1+DL3 学者39+イフリート武器+DL1 他15~25 ギャザラー 15〜25 クラフト 15〜30 - * 概要 2010年9月30日にサービスが開始された旧FF14は、おおよそ以下のようなゲームであった。 「馬鳥」に代表される、奇妙な漢字で構成されるが、日本語でも中国語でもない、意味不明な固有名詞群 全てのウインドウがモーダルな... 続きを読む
ぱくったー / Pakutter - うさだBlog / ls@usada's Workshop
パクりのTwitter IDから検索 (http://twitter.com/charlotte/statuses/123456789) パクられのTwitter IDから検索 (http://twitter.com/mami/statuses/123456789) Tweet IDから検索 (http://twitter.com/anko/statuses/123456789) Pakutter... 続きを読む
ポリゴン女子の歴史 - うさだBlog / ls@usada's Workshop
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナムコ / SYSTEM11/PS1 PS1互換基板の一つであるSYSTEM11には、固定機能のグーローシェー... 続きを読む
フィーチャーから見る格闘ゲームの歴史 - うさだBlog
# * 投げ スト2。ガードと同時に導入された対ガード兵器。これが無ければガードしていると永久にダメージを食らわないクソゲーになるわけで、非常に重要な存在。しかし当時は格闘ゲームというジャンルが登場して日が浅かった事もあり、この「安定なはずのガードを崩される」事自体を理不尽な現象と捉える人間が多く、さらに投げに行く側のリスクがかなり低かった事、そしてダメージが非常に大きかった事が相まって、打撃で固... 続きを読む
似非SFでよく誤用される近代〜近未来兵器についての知識 - 与太話 - うさだBlog
# 予め断っておくが、正しいからと言って面白いとは限らない。「科学的には正しいけど面白くない話」は「科学的に正しくなくて面白くもない話」と大差ない。 * レーザー 共振器で光を励起させ、指向性を揃えて撃ち出したものがレーザーである。レーザーの実体は「光」そのもので、この点で実体弾ともビームとも大きく異なる。当然光であるから、レーザー兵器は弾道が伸びる様子は見えず、基本的に撃った瞬間着弾する。※1 ... 続きを読む