はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ wise9編集部

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 6 / 6件)
 

wise9 › WebGLとはなんなのか、ゲーム好きの大学生に説明してみる

2012/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL インターネットブラウザ プレイステーション 近辺

さて、wise9編集部の近辺では連日WebGLの話題で持ち切りだ。 WebGLはなにが面白いのか、先日こんな会話があった。 「清水さん、すみません。いまさら聞くのは恥ずかしいんですけど、WebGLって何ですか?」 「WebGLね。凄く簡単に言うと、インターネットブラウザをプレイステーションにしてしまう魔法の技術・・・かな」 「えーっ!それって凄いじゃないですか」 「凄いよ。だからみんな注目してるん... 続きを読む

wise9 › わずか8秒の高速起動! Chromebookがwise9編集部にやって来た!

2011/11/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Chromebook wise9 Webブラウジング ご存知

はじめまして。wise9編集部のキクチです。 皆さんは“Chromebook”のことをご存知でしょうか。 “Chromebook”は、上記のリンク先にもあるように、 “Nothing but the web(なにもありません。web以外は)”, つまり機能をGoogle ChromeでのWebブラウジングのみに絞ったとてもシンプルなノートブックです。 OSのライセンス料がいらないので、安価なのがウ... 続きを読む

wise9 › 2番じゃダメとはこういうことだ!世界一に輝いた「京」の開発者に聞いた!

2011/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 スーパ 開発者 2番 理化学研究所

2011年6月にドイツで開催された第26回国際スーパーコンピューティング会議 (ISC‘11) 。その会場で発表された第37回TOP500リストで、第1位を獲得したスーパーコンピュータ「京」(理科学研究所開発)。 京の開発リーダーである、理化学研究所の横川三津夫氏にwise9編集部がお話を伺ってまいりました! ↑神戸市中央区のポートアイランド内にある、理科学研究所・計算科学研究機構。この中にスーパ... 続きを読む

wise9 › 君は脳内プログラミングができるか!? enchant.js 新バージョン限定公開ハッカソンのお知らせ

2011/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 enchant.js UEI 脳内プログラミング

wise9編集部のあるUEIのCTO、水野くんの記事が一部で話題になっている。 その名も勇ましい、「脳内プログラミングのススメ」 まあ詳しい内容は本文を見ていただくことにして、要するになにを言っているのかと言うと、「キーボードを使ってプログラムを書いたりデバッグしたりしてると時間がかかるので、 頭のなかに総てのソースコードを思い浮かべてから、完成した形になったものをキーボードに書き出せばいい」とい... 続きを読む

wise9 › 夏休みの宿題はこれで決まり!絵心ゼロでもブラウザだけで簡単にアートが作れる!CTXFR.COM

2011/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 宿題 アート UEI ブラウザ

夏の三連休もいよいよ最終日。 みんなプログラミングしてるかな? 連休初日にwise9編集部のあるUEI/ARCではひさびさにハッカソンをやってみたぞ。 そのハッカソンでenchant.jsの開発者、田中諒くんが開発したのが、このサイト、「CTXFR.COM」 これは「Context Free(コンテキストフリー)」という、一種のプログラミング言語をJavaScriptでシミュレートして、ブラウザ上... 続きを読む

wise9 › 「構造から物語を作る」大塚英志先生に聞いた物語の作り方。そこから垣間見えるゲームとコンピュータの未来像

2011/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 590 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 コンピュータ 未来像 構造 物語

「物語消費論」や「キャラクターメーカー」「ストーリーメーカー」などの著作で知られる、批評家、漫画原作者として高名な大塚英志氏。 今回は、そんな大塚先生の著作に感銘を受けたwise9編集長、shi3zが恐れ多くも大塚先生にインタビュー取材を敢行。「コンピータもゲームも自分の人生に必要ない」と断言する大塚先生にコンピュータとゲームしか人生に存在しないwise9編集部が聞く! ——本日は取材に応じて頂い... 続きを読む

 
(1 - 6 / 6件)