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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersGoogle Play Billing Client 2.0における消費型商品の決済の承認(acknowledgement)について - クックパッド開発者ブログ
ユーザ・決済基盤部の宇津(@uzzu)です。 クックパッドでは複数のAndroidアプリでGoogle Play決済(定期購読、消費型商品)を利用しており、 ユーザ・決済基盤部ではそれらのアプリの決済情報を取り扱う共通決済基盤サービスとクライアントライブラリを日々開発しています。 直近ではGoogle I/O 2019にて発表されたGoogle P... 続きを読む
Google Play アプリ内定期購入を実装する - クックパッド開発者ブログ
2018 - 03 - 14 Google Play アプリ内定期購入を実装する 技術部モバイル基盤グループの宇津(@ uzzu )です。 今年3月、クックパッドのAndroidアプリはこれまでサポートしていたクレジットカード、キャリア決済に加えて、Google Playアプリ内定期購入によるプレミアムサービス登録機能を追加しました。 Google Playのアプリ内定期購入機能は個人的に気に入っ... 続きを読む
ドメイン駆動設計の実践は実装だけがすべてじゃないよという話 | Uzzu::Blog
Dec 22 2015 Tags: ddd この記事は Dwango2 Advent Calendar 2015 の22日目のエントリです。 Goで gxui 使って2画面ファイラー作ってワショーイしてたんですが、もうちょっと寝かしたいなと思ったので他の事書きます。 こっちはこっちで追って公開したいですね。 というわけで本題です。 はい。Evans本3部4部ちゃんと理解してない人はやり直しです /... 続きを読む
基盤実装を手軽に差し替える為の設計パターン : KLabGames Tech Blog
このエントリーは、KLab Advent Calendar 2015 の12/10の記事です。 @uzzuです。 私は主にUnity向けの社内ライブラリの開発に従事しています。社内ライブラリと聞いてウッとなる方がいたら友達になれそうです。 ライブラリを開発する上で意識しなければならないことはたくさんありますが、本稿ではタイトルの通り、ライブラリ利用者のコードに一切手を加えず基盤実装を差し替える為の... 続きを読む