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2023年版:アジャイルを学びたい人向け推薦書籍リスト #推薦書籍 初級向け(日本語で読めるもの) とりあえず読むとしたらこの1冊 『Clean Agile 基本に立ち戻れ』 次に読みたい2冊 『カンバン仕事術』 『XP エクストリーム・プログラミング実行計画』 さらに読みたい3冊 『アジャイルサムライ』 『テスト駆動開発』 『... 続きを読む
優れた研究論文の書き方―7つの提案
優れた研究論文の書き方―7つの提案 1. 優れた研究論文の書き方 7つの提案 Simon Peyton Jones Microsoft Research, Cambridge (翻訳:角征典 @kdmsnr) http://research.microsoft.com/en-us/um/people/simonpj/papers/giving-a-talk/giving-a-talk.htm 2. #1 とにかく書く 3. 論文の書き方:モデル1 アイデア 研究 論... 続きを読む
プロダクトマネジメントの歴史と進化 – 角 征典 (@kdmsnr) – Medium
プロダクトマネジメントの歴史と進化BY MARTIN ERIKSSON ON OCTOBER 28, 2015 以下は、Martin Erikssonによる「The History and Evolution of Product Management」の翻訳です。本人の許可を得て掲載します。 プロダクトマネージャーになりたての方も経験豊富な方も「プロダクトマネージャーという役割はどこから来たの... 続きを読む
組み合わせで理解しよう「デザイン思考、リーン、アジャイル」 – 角 征典 (@kdmsnr) – Medium
デザイン思考は、問題を探索・解決するための方法です。リーンは、私たちの信念を試し、適切な成果につなげる方法を学ぶためのフレームワークです。アジャイルは、ソフトウェアの変化していく状況に適応するための方法です。 デザイン思考は、 能力 と 学習 に関するものです。スタンフォードd.schoolのCarissa Carter主任は、 デザイナーを高める能力 について、素晴らしい記事を書いています。たと... 続きを読む
優れた研究論文の書き方―7つの提案
優れた研究論文の書き方―7つの提案 1. 優れた研究論文の書き方 7つの提案 Simon Peyton Jones Microsoft Research, Cambridge (翻訳:角征典 @kdmsnr) http://research.microsoft.com/en-us/um/people/simonpj/papers/giving-a-talk/giving-a-talk.htm 2.... 続きを読む
[を] プレインテキストでの ToDo 表記法いろいろ
プレインテキストでの ToDo 表記法いろいろ 2006-11-14-3 [LifeHacks] プレインテキストでの ToDo 表記法いろいろ。 2年半前の書きかけ記事が出てきたのでそのまま公開してみる。 TODO管理 - capsctrldays (2004-03-05) http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/diary/20040305.html#p06 ■:完了 !:... 続きを読む