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Treasure Data Platform で始めるデータ分析入門 〜1. イントロダクション〜 - doryokujin's blog

2014/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イントロダクション Enthusiast from 教科書

2014-01-10 Treasure Data Platform で始めるデータ分析入門 〜1. イントロダクション〜 Treasure Data Analytics はじめに これから全7回に渡ってTreasure Data Platformを使ったデータ分析の紹介をします。教科書はこちらになります。 Treasure Data Intro for Data Enthusiast!! from... 続きを読む

A/Bテストの数理 - 第3回:テストの基本的概念と結果の解釈方法について - - doryokujin's blog

2012/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文脈 仮説 数理 読み物 意義

※ 前回の文脈の流れを考慮して,第3回を先に公開します。 スケジュール 第1回 [読み物]:『人間の感覚のみでテスト結果を判定する事の難しさについて』:人間の感覚のみでは正しくテストの判定を行うのは困難である事を説明し,テストになぜ統計的手法が必要かを感じてもらう。 第2回 [読み物]:『「何をテストすべきか」意義のある仮説を立てるためのヒント』:何をテストするか,つまり改善可能性のある効果的な仮... 続きを読む

A/Bテストの数理 - 第1回:人間の感覚のみで結果を判定する事の難しさについて - - doryokujin's blog

2012/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数理 スケジ Bテスト 感覚 仮説検定

データ解析の重要性が認識されつつある(?)最近でさえも,A/Bテストを始めとしたテスト( = 統計的仮説検定:以後これをテストと呼ぶ)の重要性が注目される事は少なく,またテストの多くが正しく実施・解釈されていないという現状は今も昔も変わっていないように思われる。そこで,本シリーズではテストを正しく理解・実施・解釈してもらう事を目的として,テストのいろはをわかりやすく説明していきたいと思う。 スケジ... 続きを読む

「数学的ゲームデザイン」というアプローチ - doryokujin's blog

2012/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 506 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプローチ 数式 読み物 レール 数学

前回の議論をより一般化した話です。数式も少なめ。実ビジネスにおいて数学がどこまで貢献できるのかというところを理解してもらい,少なからず関心を持って頂ければ幸いです。ただしあくまで読み物として捉え,実世界ビジネスにおける違法性など指摘をするのはやめて下さい。 定義 「数学的ゲームデザイン」とは,とある数学モデルのレールに沿ったゲームをデザインすることである。それによって,その背景にある種々の数学的性... 続きを読む

コンプガチャの数理 -コンプに必要な期待回数の計算方法について- - doryokujin's blog

2012/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 561 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数理 コンフ Problem コンプガチャ 枠組み

目的 コンプガチャのコンプに必要な回数を求める問題は「The Coupon Collector's Problem」と呼ばれる数学モデルの枠組みに沿った美しい問題である事を述べ,いくつかの有用な結果を示す。 ※ あくまで個人研究のつもりで書いたので,色々不備があるかもしれません。その際は一言頂けると助かります。 定義 コンプガチャ問題を Coupon Collector's Problem に準じ... 続きを読む

 
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