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タグ YEBIS

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Playwrightでライブプレビューツールを実装する - ベースマキナ エンジニアブログ

2024/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip playwright ライブプレビュー ベースマキナ npm

こんにちは、yebis0942です。 先日、@basemachina/bm-view-previewというツールをnpmで公開しました。ベースマキナのビュー機能のソースコードをローカル環境で編集しながら、Next.jsのnpm run devのようにライブプレビューで動作を確認できるツールです。 ライブプレビューはPlaywrightによってコントロールされたChrom... 続きを読む

Goで0秒待つとどうなるか - ベースマキナ エンジニアブログ

2024/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベースマキナ TypeScript おみくじ メソッド 夏祭り

こんにちは。yebis0942です。GoとTypeScriptを書いています。夏祭りのおみくじで「待ち人来る」を引いたので、最近のちょっとした待ち事例についてご紹介します。 Goでタイムアウト時間を指定する関数を呼び出したとき、待機時間を0秒にすると何が起きるのか?という点が社内のレビューで少し話題になりました。 気にな... 続きを読む

[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 - 4Gamer.net

2014/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シリコンスタジオ OROCHI 実写 西川善司 ブース

[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 ライター:西川善司 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」やゲームエンジン「OROCHI」などで知られるシリコンスタジオは,Game Developers Conference 2014(以下,GDC 2014)に,毎年恒例のブースを出展していた。 中でも注目の話... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「YEBIS」講座 - GAME Watch

2012/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス 西川善司 ポストプロダクション 神髄

西川善司の3Dゲームファンのための「YEBIS」講座 “KAWASE式”のあの人が手がける「ポストエフェクト・ミドルウェア」の神髄に迫る! 「ポスト処理」、「ポストプロセス」というキーワードを耳にしたことがあるだろうか。一般に映像製作においてポストプロセスというとポストプロダクションのことを指し、編集、音声ミキシング、マスタリングまでのことを指すが、ゲームグラフィックスにおいては主にレンダリング結... 続きを読む

 
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